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杂谈大话3

发表时间:2007-10-03 作者:『Only′卡卡 编辑:凌乱琪 来源:
首先我想说..大话3和大话2并不是一个游戏...

它就像电影续集一样,要看上去是一个独立的电影.让没看过前边的人看得懂

又要跟上集有一定的联系,让人感觉到它们之间的联系,不然怎么叫"续"

最后它还要有一个定的创新.这个创新我认为至少要加入50%以上的新内容.

现在说大话3不足.
1!我以前没玩过大话2.但别的游戏玩过不少,总体来说算是个网游老玩家.可我进了大话3简直蒙了,从没有一个游戏叫我上手这么难的.以至于我就这么混混的到了8 90级才开始慢慢了解这个游戏.一句话大话3上手非常难.倒不是说玩不了.只是会让刚接触的人感觉到无聊.导致很多新人离开..我刚开始在第一个区玩了30多级的时候也是不玩了,没意识~

我可以稍微不要脸点的说,我算是个网游老手了.对于新游戏的上手算很快的,又有很多热心老玩家写出功略,玩大话3还不算非常难.
但我知道大部分新人玩游戏.是不会去看功略和网站的.至于理解能力稍微差点的更是玩不明白.

从别人的口中了解到,大话3对比2加了很多的新内容.说明想作为一个好的"续" 但现在这如果这上手难的问题不解决.莫非大话3你真的就指望2的玩家活下去么?老玩家会一批一批的走掉.没有新玩家加入..早晚完蛋.

2!过早的收费.大话3的系统非常的不完善.作为一个新游戏刚公测1个月不到就收费的..厉害厉害..个个礼拜维护几乎都要改的..叫玩家怎么有信心玩下去? 3天小改 5天大改.
我开始玩的时候黑风就开始秒怪了..一个DT都很难找队,更何况其他的职业了?据说是一次改动后让黑风这样的.现在黑风改弱了些.倒是往好的方向发展了.我是沈阳1服的.这个区没有凤凰.开的时候BUG改掉了.

这2个问题很严重.直接导致了游戏的不平衡.我看到老区很多人离开去新服.导致新服爆满.老区发绿.如果不是本地区加上我的级别还算可以.我也会去新区.为什么? 虽然上边2个问题改好了.可是也留下太多的后遗症.像有凤凰的区.有些人没有.但有些人有就非常的不公平.也许守护真的只是样子上的差别.但玩家哪个不是爱漂亮的呢?
沈阳1是9月7号开的吧..记不清了.但是在黑风改之前已经有批玩家先冲到100了,现在这个区转的全是黑风练起来的.这样对于没练黑风的朋友公平么?虽然黑风以后练级没以前那么BT了.但人家已经冲到了一定的级数甚至转生别的职业了.这样会有些人去新区从新来过`不管练的快慢.起码是在一个相对公平的环境上开始的.起码不会输在起跑线上.

3!经济系统.以前赏G任务是整个游戏经济的主要来缘.我想赏G任务正确定位应该是新手的启动资金.可WY却做成了主体的经济来缘.倒至高级任务没人做.全是开小号刷赏G的.这样下去经济会崩溃的.补充说明下:既然是要评论游戏那就要以一般的 一个人玩一个号来说.开小号赚钱这不是正确的发展方向.就像你拿着辛苦换来的大学毕业证却不能做要求有大学文凭的工作.而所有人都去做一些刷盘子的工作.刷盘子小学毕业证都不用.赚到的钱又比你大学证换来的工作赚的多.长期下去谁还考大学了?
现在赏G任务改掉了.对于一些开几十个号刷赏G的朋友断了他们的财路.这些人破口大骂.我想说不要骂了.为了长期的发展,这改动是必行的.以前可以说是系统设置的不合理.赚到的就赚了.以后赚不到就想别的办法.冲给小号的卡早都跑回来了吧.
但现在改的只能说WY做好了一半,另一半就不知道要等什么时候了.赏G的改动固然是对的.让玩家冲级赚钱.可现在小号拿不到钱大号也拿不到?花钱的地方又多,钱从哪里来?卖卡?收DHB?现在卡普遍降价.还能卖个几天.钱的产量都没有了.以后卖卡都没人买了!80的任务连.就20次..20次也叫任务连?不能飞跑个任务连钱少的可怜.费那么久时间谁会去做?有人说开小号带.这跟你上班叫你朋友天天开车送你一样.只能算是巧门.而不是正常情况.况且就算开小号带所付出的时间和回报不成比例!一切开小号的行为都不能算一个游戏正常的运行.跑镖一天只有20次,跑完1W4的钱还算可以.可是太少拉.算算每天点技能.就花的差不多了.3W一个的法宝呢?再弄点装备?弄个球了?还有帮人过任务打剧情.这本是一部分人经济来源.可现在呢?本区打个8大要5W最低也得4W.又有多少花钱去打的?把剧情难度调低点.比如打同级BOSS的话.那么多人组队是正确的.但现在是高级玩家打低级的也得组队.导致许多人不愿意去打.谁有那么多闲工夫?组一队4个人,队长出的钱要分成4份.如果你是个高级玩家愿意为了几千块去打那些高难剧情么?有些人能打但就得涨价.价高了有几个人会出4 5W去打个剧情?那么梦幻大话2以来的剧情经济就要消失咯.

大概就是这些了.最后说点别的.就是关于特技的问题.有些大话2老玩家一张嘴就是大话2怎么怎么样.我想说大话2的东西不能全都用到3.当然我承认你们是非常有经验的可你们忽略了这是个新的游戏.而不是大话2的升级资料片!

据以前梦幻的朋友说梦幻开始学习大话加入了法宝系统.再看现在的大话3.一切都显示2款游戏正在互相吸收优秀的内容.

比如梦幻中的12门派,每个门牌都有自己的特色非常经典.像盘丝,女儿,方寸等等封系,技能的多样让每个门派都有用武之地.
看上去一样的东西却有许多不同之处.大话2在这方面做的就不怎么样.控制那就是人族.加点就是敏.

大话3中可以看到.WY正在努力.丰富门派,丰富加点方法.而又不能完全改掉大话2中的技能.所以就加入了门派特技这个方法是非常好的.
比如,耗蓝的增加.宠的削弱(现在的守护对比大话2的差太多,但我看成是要把宠占的比重削弱,让守护在战斗中,所占的位置远小于人,但又是必不可少的.让人成为游戏的重心.占的比重更大一些.) 这些改动应该都是在打压敏系.

门派特技的加入丰富了加点.人族的控制技能自然敏高会有优势.但谁敢说低敏高功的大唐的混冰睡就没用了?据说2里也有低敏出睡这么一说吧?敏先出手是根据本身人族控制技能.敏的作用是加大技能的能力.而失去速度的大唐换来了高功的3连.单论控制速度快的当然好用.但是大唐控制能力下降但多了攻击的能力.试想将来不能单一的靠宠杀人,那么谁敢说大唐无用?

同是攻击的大唐和黑风一单一群.虽然同是攻击.但大唐有控制,黑风有吸速功.
在我看来,选择种族就像选择了一个人物的基本属性.而选择门派就是加点和发展方向.
女妖的混黑问心.将来的群P中 不是只有人才能控制.丰富了玩法这点非常好.

而且还有一个细小的环节.这次更新中加入了门派聊天.不细想感觉没什么.多个频道而已.细想一下是WY在独立门派.加强门派这个词!大话2里的门派好象根本就是个摆设吧.在3中,不再是以男人女人,仙妖来区分.而是以门派来区分.

说了这么多..原因前阵一直在练级没什么时间.偶尔来看看也是潜水.
PS.我没玩过大话2.这里说的大话2的资料全是听来的..也有看部分大话2老玩家的帖子得来的.如果有说的不对希望大话2的老玩家指正.对于3我们都是新手.只是老玩家比我多了不少经验.对于新内容都需要重新认识理解.

如果能看完这么多...我真的很感谢你.希望不要有人断章取议,就算有人要骂我.那么请骂我吧.不要问候我家人.给自己留点口德比什么都好!

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