8月15公测 我苦苦研究3,4天官方网页, 看了各大论坛, 终于选了黑风, 看中的是最高秒6, 而且自己喜欢物理系,爆大数据的攻击.
练级初期感觉挺郁闷的, 基本全仙队, 我主要是做师门,帮派==任务, 然后领双东混西混的,很少能在安定一个队伍混上1个小时. 8月29维护 http://www.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/pa/htmldata/5162/5164/5165/2007_08/111988_1.html
全面调整了主角技能效果:师门特技全部重新调整;增加水、火、风三系仙法的威力、风法连击几率、火法狂暴几率,调整后的四系仙法基本等价;修正了盘丝洞基本技能的加防数值;调整了人族技能与抗性之间的关系。 黑风的春天到来, 一夜之间黑风泛滥, 烧双,抓鬼,甚至后期的做天(装备牛比才行,其实装备牛比了都厉害,高连的仙加鬼手也很牛比,当然现在改了), 我承认黑风是厉害了, 改弱我也算到了 9月26维护 http://www.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/pa/htmldata/5162/5164/5165/2007_09/119485_1.html
15、技能调整: (1)调整物理攻击命中率,具体效果为相同状态下较之前提升10%。
(2)修正妖族盘丝洞加防法术,大幅提升3、4、5阶的效果。 (3)按照各阶法术的效果,并适当参照大话2标准,重新设定MP消耗,降低3法所需MP,提升4法和5法的消耗初值,但减少高熟练时的消耗。 (4)地府特技天涯末路,大幅提升当对方MP较少时的攻击力,适当增加攻击初值。 (5)白骨洞问心技能,大幅提升成功率,减少对方等级对成功率的影响,规定最高只能令对手待机3回合。 (6)黑风突刺技能,加入物理命中率判断,降低MP消耗;初始攻击2人,对每人造成“物理攻击实际伤害”的70%,杀伤力随熟练度的增加而增加,熟练度达到25000时最多能达到90%;熟练12000时可最多攻击4人,之后不再增加人数。 (7)方寸如沐春风技能,增加了回复HP的效果,随熟练度按比例消耗MP,因此高灵力与低灵力时的基础效果相当。在此基础上加入高级效果,即人物MP最大值越大,按比例消耗的MP就越多,此时回复的HP会有特别加成。 (8)化生当头棒喝技能增加初值50,降低MP消耗。 (9)法宝幽冥鬼手在连击时造成的隔山伤害按连击次数递减,递减率与物理攻击的连击相同。
我都傻眼了, 这还是正式运营吗, 一下改9条, 特别是69两条,可以说完全改变一个门派, 不说黑风了, 就说9吧, 本来高连+鬼手任何职业都可以用, 现在废了. 其他的我也想多说了, 我只有一个要求: 大家别再互相打击了, 就让我黑风成为最后一个受害者. 我看到有有人开始叫改弱大唐,改女人,改仙了,挺手吧, 改强了才是王道, #80网易 游戏平衡是动态的,绝对的平衡是不可能的, 不改前的黑风练级快,PK就菜,一转没人转黑风(一转不能随便洗点) 网易 你能保证现在开始不改了, 要改先经过严密测试, 或者让大家投票, 再改, 一天一个样, 没法玩了, 我马上得转生了, 都不知道往哪里转了,牛比的怕改, 弱的不甘心
防止有些以为我是枪手, 我公布自己服务器ID, 望海潮,ID72186945,大家过来验证的, 发送大话论坛, 我回复我的论坛ID henry_feng
原帖地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=1158589
|