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2011开发策划建议 《坐骑系统改革》

发表时间:2010-10-01 作者:蝶依兰沁 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
2011开发策划建议 《坐骑系统改革》。

  开设坐骑飞升

  1.将增加攻击由数值变为百分比的形式

  2.提高仙法加成属性

  3.提高血气,法力的加成

  1.将增加攻击由数值变为百分比的形式

  大家都知道,目前游戏PK弊病就是强大的敏系功宠,一个敏牛敏速敏功BB队可谓PK清扫不二选择,这个畸形的PK形态是大家有目共睹的

  所以说KFZ也推出了一系列的措施,例如推出守护法宝,例如开印可以抗隔山等等,可是效果依旧不好

  根本的弊病就是在于坐骑的加工属性是固定的,无论多少攻击的守护,上了坐骑都能得到1000左右的攻击,本身就是不合理的

  所以说我建议将攻击技能的加成修正为百分比的形式,当然在目前的基础上百分比的比例不会过多的削弱敏功守护(但是不包括敏法、全敏方向)

  是在原来的数值基础上以百分比的形式来增强高攻守护

  例如一个敏叉子1500的攻击,加成为50%,叉子依然可以增加2250的攻击

  而高攻守护则是3000=4500

  可能我说的数值有些不合适,只是说我提出这么一个观点,KFZ可以考虑适当的进行修正

  所以说我还有一个方案,就是固有属性和百分比并存,例如

  一个坐骑F加攻击500,百分比加成25%

  一个1500攻击的叉子

  1500X25%+500,类似这样的公式

  勿喷,我只是提出观点,希望KFZ能考虑吸取一部分有价值的修改建议

  2.提高仙法加成属性

  仙法加成太低,建议在原有加成上再提高100%的加成

  当前大话3基本不存在所谓的法术宠,真是畸形的可以

  3.提高血气、法力的加成

  这个不用说了,加的实在太少,很鸡肋

  关于坐骑攻击加成我有2个建议公式

  全加成:当前攻击X加成百分比+当前攻击=最终攻击

  半加成半固定属性:当前攻击X加成百分比+固定属性+当前攻击=最终属性

  所以大家喷的时候可以斟酌下,我不是说要和谐敏功,只是适当的调整坐骑的畸形加成

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