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对现在守护计算公式的研究

发表时间:2007-11-13 作者:赌东道 编辑:微微 来源:

    这星期维护对守护计算公式作了改变,维护后守护敏血攻都有了明显提高,官方说守护初值高的加点效果会好于初值低的,那会高多少呢,洗了好几个宝宝去打怪加点看效果。


    0级别骷髅 血54 法0 攻176 敏105 防御150一场战斗后到3级,以下整理


 级别  血  法   攻   敏  防御
0    54      0     176  105  150
3    69     14    181  108   162
4    74     19    183  109   166
6    85     29    188  111   174
7    90     34    189  113   178
8    95     39    191  113   182
9    100    44   193   114   186
10  106    50    195   116  191


    官方论坛已经有人验证了现在守护依然是1成长,每5级加0.01,初步算出守护防御公式是成长*级别*4+150,注意成长是当前成长,10级守护成长是1.02而不是1.3005,再有1个17级全法骷髅。


17级骷髅 204 1535 43 77   

加10点法 1592 +了57         再加10点 1648 +56
再加10点 1704 +了56
再加10点 1760 +了56
再加10点 1816 +了56
再加10    1872 +了56
加8法   1917 +了 45
吃个丹到19级
1928 19级 +11
         1939  +2点法 +11
         1973  +6点法  +33


    17到19成长没有变化,一共加78点法  +438法 1点点数+5.61538法,刚才哪个初法0的骷髅,加法18点后法到178 1点点数加法 +5.0985,可见初法1400确实比初法0加法效果好,具体效果是初值多一点效果好0.00007左右。


    初步推算现在守护血法公式=初值*成长 +(初值*0.00007+1)*4.95*点数*成长,成长和上面一样要看当前成长而不是抗性那里写的1.3005

    公式有待验证,希望大家共同探讨

    明天再去算下攻击和敏捷

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