大话3开发建议之八阵图大量投放可行性分析
发表时间:2010-06-18 作者:天天向下 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
鄙人不才,关于游戏开发有很多想法,先抛砖引玉,扔一小小方案,不知道KFZ里有没有专门进行数据收集统计的人?
如果没有说错,整个游戏里把所有阵法全部练满的人不会超过100人吧(应该没有那么多无聊的人) 那么,大量投放八阵图的可行性如下: 第一,有市场需求 即使是玉衡阵,这种最有实战效果的阵法,练到满级的也是极少数职业队长。而这个阵法对于缩短平民玩家和RMB战士的差距是有相当帮助的。这个阵法的普及一方面提高了玩家的实力,一方面也不会动摇RMB战士的霸主地位 可以使的PK变得稍微耐久点。 第二,八阵的大量投放不会影响到市场经济。 举例来说,现在八阵的市场价格在2000/个。假设一次活动一个人平均得到1个。大量投放后,一个人平均得5个,那么价格必然会按照市场规律降低到500,前后的个人收益稍有提升,但不至于会产生巨大利益 相反,这样的投放会刺激消费,拉动内需 第三,迎合玩家心理需求,简单的说满足了玩家的物质欲 都再抱怨活动得了很多双色球,玉猪龙,韭菜等。目前KFZ采取的办法是限制投放垃圾物品,但是同时也限制了物品奖励。现在活动每完成一次,有相当大的几率什么物品也不给。玩家不是傻子,这种物品投放不会让大家满意的。 我们要换个思路,投放象八阵这样,能够刺激市场消费同时又不影响市场经济的物品。这样才可以达到玩家满意,KFZ开心的双赢局面 所以,举一反三,KFZ现在开发节日活动要重点考虑3个方面:1,经验;2,物品(控制垃圾,大量投放类似八阵这样的消耗品)。 第四,投放的持续性 控制投放量,大约在1年左右,让50%的人主要阵法到4级,20%的人有3-4个阵法到4级,市场大概要饱和了。如果有必要的话,可以考虑提升阵法等级上限。这个也是可行的,因为1年后,必然开发出新的地图合呢公里更高的怪物,玩家的抗性,强法等也提高。阵法提升也是理所当然的。 厚脸皮吹嘘下自己:虽然我不是专业搞游戏策划的,但是WY不请我去KFZ实在是一大损失。嗯,月薪100万,美女2名,3个月更换一批,我可以考虑加盟,哈哈哈 要是觉得我开价太离谱,也可以降低点要求,每天让我杀2个星星,得2张F,我也可以勉强接受啦 |
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