对现在守护计算公式的研究
发表时间:2007-11-14
作者:赌东道
编辑:微微
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这星期维护对守护计算公式作了改变,维护后守护敏血攻都有了明显提高,官方说守护初值高的加点效果会好于初值低的,那会高多少呢,洗了好几个宝宝去打怪加点看效果,0级别骷髅 血54 法0 攻176 敏105 防御150一场战斗后到3级,以下整理:
级别 血 法 攻 敏 防御 0 54 0 176 105 150 3 69 14 181 108 162 4 74 19 183 109 166 6 85 29 188 111 174 7 90 34 189 113 178 8 95 39 191 113 182 9 100 44 193 114 186 10 106 50 195 116 191
官方论坛已经有人验证了现在守护依然是1成长,每5级加0.01,初步算出守护防御公式是成长*级别*4+150,注意成长是当前成长,10级守护成长是1.02而不是1.3005,再有1个17级全法骷髅。
17级骷髅 204 1535 43 77
加10点法 1592 +了57 再加10点 1648 +56 再加10点 1704 +了56 再加10点 1760 +了56 再加10点 1816 +了56 再加10 1872 +了56 加8法 1917 +了 45 吃个丹到19级 1928 19级 +11 1939 +2点法 +11 1973 +6点法 +33
17到19成长没有变化,一共加78点法 +438法 1点点数+5.61538法,刚才哪个初法0的骷髅,加法18点后法到178 1点点数加法 +5.0985,可见初法1400确实比初法0加法效果好,具体效果是初值多一点效果好0.00007左右
初步推算现在守护血法公式=初值*成长 +(初值*0.00007+1)*4.95*点数*成长,成长和上面一样要看当前成长而不是抗性那里写的1.3005 公式有待验证,希望大家共同探讨 明天再去算下攻击和敏捷
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