装备转换规则
发表时间:2007-08-14
作者:
编辑:微微
来源:
装备属性对应表
中文描述 |
对应到大话3中取值 |
是否百分数 |
等级需求减少 |
不变 |
|
属性需求减少 |
不变 |
|
气血 |
大话2数值/10 |
|
法力 |
大话2数值/10 |
|
增加根骨 |
不变 |
|
增加灵性 |
不变 |
|
增加力量 |
不变 |
|
增加敏捷 |
不变 |
|
增加攻击 |
大话2数值/10 |
|
增加速度 |
不变 |
|
抗混乱 |
不变 |
|
抗封印 |
不变 |
|
抗昏睡 |
不变 |
|
抗中毒 |
不变 |
|
抗水 |
大话2数值*0.3*10 |
|
抗火 |
大话2数值*10 |
|
抗雷 |
大话2数值*10 |
|
抗风 |
大话2数值*0.7*10 |
|
防御 |
大话数值/10 |
|
增加躲闪 |
不变 |
|
增加命中 |
不变 |
|
加强加攻技能 |
不变 |
是 |
加强加防技能 |
不变 |
是 |
加强加速技能 |
不变 |
是 |
加强震慑技能 |
不变 |
是 |
加强毒伤害 |
不变 |
|
加混乱法术命中 |
不变 |
|
加封印法术命中 |
不变 |
|
加昏睡法术命中 |
不变 |
|
加中毒法术命中 |
不变 |
|
忽视抗毒 |
不变 |
|
忽视抗封印 |
不变 |
|
忽视抗昏睡 |
不变 |
|
忽视抗混乱 |
不变 |
|
加强火法 |
大话2数值*10 |
|
加强风法 |
大话2数值*10 |
|
加强雷法 |
大话2数值*10 |
|
加强水法 |
大话2数值*10 |
|
忽视抗火 |
大话2数值*10 |
|
忽视抗风 |
大话2数值*10 |
|
忽视抗雷 |
大话2数值*10 |
|
忽视抗水 |
大话2数值*10 |
|
连击几率 |
不变 |
是 |
连击次数 |
不变 |
|
狂暴几率 |
不变 |
是 |
致命几率 |
不变 |
|
抗震慑 |
不变 |
是 |
抗致命 |
不变 |
是 |
抗隔山 |
大话2数值/10 |
|
抗解体 |
大话2数值/10 |
|
抗分光 |
大话2数值/10 |
|
抗青面 |
大话2数值/10 |
|
抗小楼 |
大话2数值/10 |
|
抗浩然 |
大话2数值/10 |
|
反击几率 |
不变 |
是 |
反击次数 |
不变 |
是 |
物理反震几率 |
不变 |
是 |
物理反震程度 |
不变 |
|
附加水法几率 |
不变 |
是 |
附加火法几率 |
不变 |
是 |
附加雷法几率 |
不变 |
是 |
附加风法几率 |
不变 |
是 |
附加混乱几率 |
不变 |
是 |
附加封印几率 |
不变 |
是 |
附加昏睡几率 |
不变 |
是 |
附加中毒法术几率 |
不变 |
是 |
附加震慑法术几率 |
不变 |
是 |
水法反击 |
不变 |
是 |
火法反击 |
不变 |
是 |
雷法反击 |
不变 |
是 |
风法反击 |
不变 |
是 |
抗物理反震 |
大话2数值/10 |
|
抗毒伤害 |
新增 |
|
每回合回血 |
新增 |
|
增加逃跑 |
不变 |
是 |
火法狂暴几率 |
删除 |
是 |
风法连击几率 |
删除 |
是 |
物理吸收 |
大话2中数值 |
|
忽视防御几率 |
取忽视防御几率、忽视防御程度不等于100.0的一项数值。把它乘以10转化成攻击力。 |
|
忽视防御程度 |
|
加成伤害 |
大话2中数值/10 |
|
强力克金 |
改成随机加强风雷水火仙法的一种,大话2中数值/10 |
|
强力克木 |
|
强力克土 |
|
强力克水 |
|
强力克火 |
|
乾坤借速 |
大话2中数值/2 |
是 |
含情脉脉 |
大话2中数值/2 |
是 |
魔神俯身 |
大话2中数值/2 |
是 |
水系狂暴 |
删除 |
|
雷系狂暴 |
删除 |
|
抗火上限 |
删除 |
删除 |
抗雷上限 |
删除 |
删除 |
抗水上限 |
删除 |
删除 |
抗风上限 |
删除 |
删除 |
抗毒上限 |
删除 |
删除 |
抗封上限 |
删除 |
删除 |
抗睡上限 |
删除 |
删除 |
抗混上限 |
删除 |
删除 |
抗瞬杀 |
新增 |
|
抗天涯 |
新增 |
|
抗水法反震 |
新增 |
|
抗雷法反震 |
新增 |
|
抗火法反震 |
新增 |
|
抗风法反震 |
新增 |
|
每回合回法 |
新增 |
|
每回合回气血上限 |
新增 |
|
每回合回法力上限 |
新增 |
|
抗反击几率 |
新增 |
|
火法反震几率 |
新增 |
是 |
火法反震程度 |
新增 |
|
水法反震几率 |
新增 |
是 |
水法反震程度 |
新增 |
|
雷法反震几率 |
新增 |
是 |
雷法反震程度 |
新增 |
|
风法反震几率 |
新增 |
是 |
风法反震程度 |
新增 |
|
毒法反噬几率 |
新增 |
是 |
毒法反噬伤害 |
新增 |
|
混乱反噬几率 |
新增 |
是 |
混乱反噬伤害 |
新增 |
|
封印反噬几率 |
新增 |
是 |
封印反噬伤害 |
新增 |
|
昏睡反噬几率 |
新增 |
是 |
昏睡反噬伤害 |
新增 |
|
震慑反噬几率 |
新增 |
是 |
震慑反噬Hp伤害 |
新增 |
|
震慑反噬Mp伤害 |
新增 |
|
反震几率 |
转换成大话3中的物理反震几率 |
是 |
反震程度 |
转换成大话3中的物理反震程度 |
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装备转换规则
除了武器之外,其他装备都是直接自动转换,武器则可以由玩家自行选择转换后的造型。但是转换后的装备角色必须与大话2的种族和性别限制一致。
装备附加信息的转换
装备部位:分为武器、衣服、帽子、鞋子、项链,保持大话2不变。
耐久:根据大话3新公式转换。
装备等级:不变。
力量、灵性、根骨、敏捷装备要求:如果是普通装备、神兵、仙器,则保持不变。如果是11-14级装备,则按照新公式转换。
装备等级需求:不变。
修复次数:不变。
加锁信息:不变。
打造记录信息:不变。
炼化记录信息:不变。
制作人信息:不变。
神兵编号:不变。
关于忽视防御属性:所有神兵上的忽视防御属性,几率和程度这两个中有一个一直是100.0%另一个是随着级别升高而提升的。所以转化的时候,就以不是100%的那项为准,把它乘以10倍,加在攻击力上。比如4级金箍棒,转档的时候就要再加上800点攻击力。
特别说明:在大话2中,有一种特别的神兵,是做为一些特殊奖励的形式发放的。在发放的时候,这种神兵带上了一种看不见的印记,被称为“冲到某级别之前必定成功,不会碎的神兵。”。由于其上的特别印记在技术上无法转档,所以转档之后,这个“不碎”的印记就会消失。
所以我们在此温馨提醒各位玩家:如果您的神兵是拥有“冲到某级别之前必定成功,不会碎”这样的特点(通常都是极特殊的奖励),那么请您在我们进行转档之前把神兵冲到其不会碎的最大级别,否则在转档之后,您的神兵由于不再带有“不会碎”的印记,任何一次打造升级都可能有碎掉的风险。
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