大话3人物属性公式终极揭示
日期:2007-11-13
1 | 其实所谓的如何计算人物属性值就是一个公式,即: | |||||
2 | 分配的点数*分配方向系数*角色成长系数*秉性修正+初值=终值,就是那么简单。 | |||||
3 | 分配方向系数为 | |||||
a) | 根骨和灵性为7.5 | |||||
b) | 力量为1.2 | |||||
c) | 敏捷为1(其中人族为0.8) |
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4 | 角色成长系数 | |||||
种族修正 |
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种族 |
根骨 |
灵性 |
力量 |
敏捷 |
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人 | 20% | 0% | 0% | -20% | ||
仙 | 0% | 30% | -30% | 0% | ||
妖 | 10% | -40% | 30% | 0% | ||
秉性修正 | ||||||
种族 | 秉性 | 根骨 | 灵性 | 力量 |
敏捷 | |
人 | 纯朴善良 | 20% | 0% | -10% | 0% | |
活泼好动 | 0% | -10% | 20% | 0% | ||
出尘脱俗 | -5% | 30% | -10% | 0% | ||
仙 | 妙手仁心 | 30% | -20% | 0% | 0% | |
潜心修道 | -10% | 20% | -10% | 0% | ||
好强任侠 | 0% | -25% | 40% | 0% | ||
妖 | 多情仗义 | 10% | 10% | -10% | 0% | |
自在洒脱 | -10% | 90% | -25% | 0% | ||
自然野性 | 0% | 0% | 10% | 0% | ||
最后的实际修正效果如下:(以下数据按100%计算) | ||||||
人 | 纯朴善良 | 144% | 100% | 90% | 0% | |
活泼好动 | 120% | 90% | 120% | 0% | ||
出尘脱俗 | 114% | 130% | 90% | 0% | ||
仙 | 妙手仁心 | 130% | 104% | 70% | 0% | |
潜心修道 | 90% | 156% | 63% | 0% | ||
好强任侠 | 100% | 98% | 98% | 0% | ||
妖 | 多情仗义 | 121% | 66% | 117% | 0% | |
自在洒脱 | 99% | 114% | 98% | 0% | ||
自然野性 | 110% | 60% | 143% | 0% | ||
5 | 举例说明 | |||||
人族初血360,100级的纯朴善良型人族时候不加点1440,加100点就是2520(PS:根据叶子猪的玩家属性计算器得出的结果),那么套用我的公式 | ||||||
a) | 100级不加点的情况:100*7.5*1.44(1.2*1.2)+360=1440 | |||||
b) | 100级加点的情况:(100+100)*7.5*1.44(1.2*1.2)+360=2520 | |||||
6 | 希望这个公式能够对大家有用,哈哈,我真是天才,一个下午的功劳啊 |
补充:
感谢雪域苍狼的经验共享,我的主要成就在于
1、分配方向系数为
a) 根骨和灵性为7.5
b) 力量为1.2
c) 敏捷为1(其中人族为0.8),应该是所有种族均为1,请大家注意了
这个是我从一系列数据中推算出来的
,而你所描述的仅仅是我的整个公式里面的(角色成长系数*秉性成长系数),这部分我同意你的观点,我的这个公式有点误导,谢谢你提出的宝贵意见。
角色成长系数*秉性成长系数更正为(1+官方的种族修正)*(1+官方的秉性修正)
请大家注意了!!
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