对血法人所谓光明前景的质疑
论坛最近此起彼伏血法人如何强如何好的声音。然而,血法人真的会成为2转的主流么?
先来看PK:
确实,血法人血厚不怕秒,蓝多不怕吸,抗也确实比敏人要高。但是,群P的时候仍然有一定的几率中人法。尤其对上带了3个人族的队伍。轮番轰炸下几乎都会中法。即使1回合就开。由于出手慢,很少能有扳回局面的优势。而且,敏魔可以双抗达到120,血人即使出手了,也不能保证就控制住对方。而至于血法人的抗性,我们区122血法人带3级步定。帮派满一身正常极品14装,能3抗到115。当然一般选择高抗睡低抗冰。即使2转可以达到3抗145,那么同意法术熟练也在提高,抗性免疫的可能性就很值得商榷。
血法人在群P时完全舍弃了速度。因此遭遇的克星就太多。带14武器的大唐3连必死,问心问上必死,盘丝催情上必死。当然问心跟催情都是几率,人族即使全敏也不可能比敏妖快。然而,个人感觉问心除了跟熟练和等级有关,跟速度差异也有关。也就是,问住一个血人的成功率,比问住一个敏人要高的多。同时,攻宝宝7连也必死。试问,每一回合出手,都能成为自身极大问题的,如何在群P中发挥极大的效果呢?
或许很多人会说,宝宝比自己快,拉自己双加可以出手,但是,3的宝宝不同于2,根本不能高双抗。现在群P的队伍一般最少2个人族,只要能出手,控制非敏系的宝宝就不在话下
大话3的抗性中法几率以及乱敏一直都特没谱。血人还少了个同敏妖乱敏的机会。不似敏人有的时候凭借乱敏即刻扭转乾坤反败为胜。
血法人升级:
不论怎么讲,相对于其它种族就是困难的。在14的装备炼化属性普遍提高以及宝石合成更改后,虽然石头价格有所下降,但是,速度石头的价钱仍然是最高的。打一套速度的装备。无疑也是一笔不小的支出。而如果选择了敏系,则不会有这样的考虑。而且,敏装在等级尙低的时候,效果并不明显。
平常做天升级时,400的速度有很多时候比小怪慢。会让全队被吸鬼王睡杀,也会有一定几率比怪慢当敏人来使非常的不保险。而烧山的速度的确不敢恭维。2转都在冲级。速度很重要。至于心魔任务没开暂不讨论
血法人做其它任务,剧情,常规。
过剧情是非常辛苦的4因为最强的防守就是进攻,然后血法人没有攻击力4打致命装吧还会比怪慢,得被怪折磨一下才能反击。怎一个累字了得。
再比如常规任务截镖。如今截镖是一笔丰厚奖励,队伍满山遍野。速度决定收入。血法人则非常吃亏。
以上是对血法人的一点看法,欢迎指正跟补充。
群众的眼光都是雪亮的。
炼什么种族什么方向的人最多,自然有他的道理。
玩个性不是不好,只是,别为了个性累苦了自己。
当然,期待KFZ能进行些修改,或许血法人的春天不久也会到来。