煮酒论黑风
日期:2008-01-05
Part Ⅲ. 抗性篇
抗性在本文中只讨论抗人法,混、冰、睡三种。
我们来看下最优状态的抗性点数情况:
转生30点+帮派45点+法宝17点+14力帽子(25+15)+14力衣服(25+15)+10抗项链39点=211个抗性点
算上人物升级和加点得到的抗性点,最多只能达到双抗120左右。那么选择哪两个呢?
首先,是抗混。我个人认为,物理攻击系的角色,不抗混就是对队友生命的不尊重,一旦被混就是队伍中的定时炸弹。尽管主流的理论认为,冰和睡是PK中更多用的战术,但我仍认为抗混是最重要的,而且要在常用装备中抗混,因为平时任务剧情这个都要保证。
然后在抗睡和抗冰之间选择。我选择抗睡,因为冰和睡比起来,睡更能成为战术,毕竟冰是不会死人的。还有就是宝宝的考虑,如果人物不抗睡,宝宝就必须抗睡来打醒我,而抗混明显对于宝宝来说更重要(混上就不能拉药),所以人物必须抗睡。
之前算抗性点时,我没有算抗鞋,因为出于狂暴考虑,鞋子的位置让给了狂暴。
顺便也预测下二转,二转后如果装备没大的变化(如果套装是和梦幻差不多的话,没什么好期待的),多了45点抗性一样无法三抗。可以拿出15点分给混和睡,同时30点抗震慑。当然,扯远了,未来的事情谁也说不准。
Part Ⅳ. 实际打造篇
由于在办公室无法传图,我用表格形式予以说明,见谅。
以一套平日常见的装备为例: