

辟谣帖:122级封号加赏金WG的原理
首先说明,我是很支持封这些WG号的
而那些抗议的,我想大多数都是一些工作室和用WG的家伙吧
很多人说,我也跑很多个小号,我会不会也被封呢
如果WY连你人手游戏都看不出,那WY还能在纳市上市么?WY还能活到现在那么久么?
所以你们这些人就无谓多顾忧了
说一下赏金WG的原理
首先,赏金WG是一个自动WG,它与简单游那类型的辅助软件不同.
它的工作(使用)原理是:
(1)启动WG及游戏客户端.
--->此时WG是进入监测游戏内存的状态以及对游戏端口进行监控
(2)开始跑赏金
--->一般在任务之前都会进行一个设置,设置什么时间间隔啊什么东西的.这个就是WG的主要特征了.它需要你提供一些什么坐标之类的,以进行计算确定它需要发送的数据封包内含的数据.
--->确定跑赏金任务功能:通过对客户端内存的监控,因为每个任务都会在任务列表里展示,所以它是占有了一定的内存,而通过反复试验是可以获得目标人物的代码(如假设:洗夫人,设定为00001,蚌精,设定为00004)
而低级号的任务种类很少,所以就能很简单的把这些资料用一个枚举进行陈列.
--->进行自动化:则向客户端发送已制作好的数据指令.
为什么WY能监测出不同?
有的人说自己的7也是固定位置,为什么会不让WY监测出不同呢?
因为数据封包不是简单的随便就能破解的,而是经过很复杂的一堆加密算法再封装而成.
WG发送的数据指令是会对游戏客户端所占用的内存进行分析及修改,这样子会同时给FWQ发送一个修改的信息的
WY往往是通过这个进行监测的
所以按照正常手段来游戏的,就算你有8只手你跑得比WG快,只要你是正常途径,你是不会被封号的
第三方软件
很多很无理取闹的人一直在叫嚣,什么XP是第三方软件啊,什么QQ是第三方软件啊..
说这说那的,还搞得一些不怎么懂这概念的人心惶惶..
其实第三方软件有一个很明显的特征:就是必须内存直接发生了交互作用
如WG这类,通过对内存进行了监控
如某3D游戏"XX世界"的一些很流行的插件,也是对内存进行了监控,
而QQ,迅雷什么的,内存是没有交集的,就谈不上什么第三方软件了
至于简单游.很明确是第三方软件,因为它是对游戏的内存发送指令的.
至于发送的是什么指令呢. 我就不说了.
至少,现在的简单游不是白日梦那时候的版本.winio命令是高模拟仿真的
事件回顾:一转122满级号被封事件