后发制人,合理利用AP谈血力大唐
日期:2007-11-27
后发制人——合理利用AP谈血力DT
玩过很多游戏,战士永远是高攻厚血的代名词。当我第一次接触大话,庞大复杂的各种任务,剧情和培养模式深深的勾住了我的兴趣。如今3Dpk盛行的年代里,2D回合游戏能如此的生存受欢迎,实属不易!
既然是回合游戏,99%的玩家肯定都认为先发制人很关键。事实也证明了先出手意味着控制和对方的灭亡。只要和敏捷有关的人物,物品和装备。都是大话世界里的抢手货。做为骨灰级的玩家,追求N多游戏中所谓的”BT人”。能做到先出手,高攻击输出,杀人控制高抗兼备,是很多大话玩家的追求。很自然的,目前越来越的敏力DT,敏力妖正浮出水面。配合干戈,执迷等技能,敏BB也成为了1转热门话题。1山更比1山高,比敏已经成为大话3里经常讨论的问题。随着守护的调整,甚至全敏妖,全敏法,也开始培养7连攻bb任何敏职业都不再是群战中的孤独者,力人似乎也慢慢的开始怀疑自己是否只是任务中的打手。小编在此呼吁力人们,千万别对自己失去信心!
下面请先看1些数据,听我慢慢道来:
人族加点抗性分析表:
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