黑风突刺VS天涯末路,平衡性大比拼
先说黑风VS地府的特技。
大话3的特技是2所没有的,这算是一个新玩法,但是它的效果怎么样还有待大家慢慢去体会
就目前的情况来说,形势出现了一边倒的现象,只要是玩魔的,99%都去了黑风了,满世界升级的组队都只要黑风妖,这样的情况,对一个多角色选择的游戏来说,何来平衡而言,地府==门派都成了弃儿。
造成这种现象的罪魁祸首就是门派特技了
关于黑风的特技:黑风突刺
官网上是说通过物理攻击给敌人造成伤害,不知道这个物理攻击是绝对的物理攻击(人物攻击多少就秒多少血)还是相对的物理攻击(人物攻击-怪物防御后的数值),不过从游戏的反映上来看,这好象是绝对的物理攻击 也就是和前面所说的~人物攻击属性有多高就能给对手造成多大的物理伤害,这是绝对的,不受任何抗性的影响
黑风突刺既然是这样的,那么地府的特技:天涯末路 又是这样的呢
关于地府的特技:天涯末路
对于这个特技,大家只从官网上的解释很难理解,但结合游戏里的实际操作效果反映,就更不能理解了,大家有很多猜测,有的或许会期望它以后会有更好的前途,但玩到今天,我似乎看到了它的~末路。怎么说呢,首先,从官网上的注释是:它会给敌人造成绝对数值的伤害,而且伤害是随着敌人法力的减少而增加的。说明一下(天涯末路的效果是随着熟练的增加而增加伤害数值,这个数值是绝对的,不管敌人是否满法,这个数值都是最小值)。大家可能会对随着敌人法力的减少而增加 充满无限憧憬,大家弄明白了,这个增加不是几何数级的无限增加,它也是有最大值的,根据本人的使用体会,它的最大值好象是它的伤害数值的2倍,也就是说当你的这个特技熟练是1000时,可以给敌人造成200的绝对伤害,而当你把对手的法吸干后再使用这个特技,所能造成的最大伤害就是400。说到这里,大家可能看出来了,这个特技几乎是黑风突刺的孪生兄弟,只不过是换了个名字而已。如果可以一样也算好了,可是残酷的是,它的能力实在是有限,虽然是绝对伤害,虽然是 是随着敌人法力的减少而增加虽然最大可以增加到2倍,但是相同熟练的时候,黑风秒400多,而天涯无论怎么吸都只能秒300的现实实在是不能不令地府的兄弟姐妹门心寒,真是做鬼也不甘心啊。WY说下周更新会调弱黑风的特技,不让它那么BT,但是那又能怎么样,可以提高地府的地位吗?不能,因为不管你把黑风调得这样,地府的特技始终都是一个鸡肋,是地府一只废了的右手。调低黑风能解决问题?还要把黑风变成第2个地府吗?
总之,3的特技出来后,他的平衡性是不完善的,他对游戏的影响也是最大的,希望开发组能仔细考虑,不要出现一边倒的现象