正确分析大唐官府—大唐并不是必须加力的
日期:2007-08-20
最近看了几篇功略,虽然内容各种各样,但都千篇一律的讲述着一个概念:那就是大唐官府必须加力。加法是三力一血或者全力。
不太清楚那些人玩没玩过大唐。
根据我玩大话3这些天以来的感觉来说:大唐并不是必须加力的。
一、
「大唐官府是人族的门派,门派特技是:混世魔王斩(连续物理攻击三次)」
这就是那些人说「大唐必须加力」论调的基础。因为大唐有物理攻击特技就必须加力。
在我看来,这种理解思维就好像:高个子的一定要去打篮球,胸部大的女人一定要去拍AV,一样荒诞可笑。
不错,大唐官府的确有物理技能,但在此之前,它首先是个:人族门派。
人族是有种族法术技能的,分别:混乱,昏睡,冰封。而且人族的种族法术是每个人族都可以学习的。
通过大话3这些天的感觉来看,种族法术技能的作用是绝对大于门派特技的作用。
所以,我们的加点方式,应该根据种族法术技能来加。(迎合重要的,才符合正常逻辑)
分析一下人物属性(以下为推理得出的结论):
+根骨(血气):可以让延长人物战斗时间,进而增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用)
+灵性(法力):可以增加增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用)
+敏捷(速度):提高前出手几率,间接增强种族法术技能效果。(对种族技能法术有迎合作用)
+力量(攻击):影响物理攻击,与种族法术技能毫无关系。(对种族技能法术没有迎合作用)
由此可知,加力量根本是多余的。尤其在人物属性点数量,无法完全满足种族技能法术的所有需求与可能的情况下。(也就是说,当你根骨、灵性、敏捷、都加的足够了,再考虑加力量)
二、
讲到这里,也许有人要问,人物不加力量,会不会让门派特技成被摆设品。产生浪费呢。
我可以明确的告诉你,不会。
因为大话3里的装备很BT,攻击很高,等级够就可以穿上,不需要任何特殊条件。装备上以后,不加力量也可以得到不错的攻击力。使用门派特技,绝对会产生优秀于其他门派的单体伤害。
顺便,讲下门派定位:
大唐官府是个中庸门派,干扰系+物理攻击系。也许PK上不如化生、方寸,但也仅仅是略逊而已。毕竟谁也没有把握%100的搞定谁。
相对的。大唐官府比化生、方寸,多了一个攻击手段。让练级、任务、赚钱简单化。也许,对有团队的玩家不算什么,但对那些独行侠来说,这是个极其不错的门派。
而且,大话3还有个标志性的玩法设定:转生。
根据前一世种族法术技能熟练度,给予第二世的抗性。与门派特技无关。(也就是说,只要把前一世的熟练度修满,不管你是什么门派,第二世都可以和其他人站在同一条起跑线上。)
这种角度来看,大唐官府绝对是准备长玩人族的首选门派。
================================
ps:综合回复楼下问题:
一、认为大唐加力是为了前期好升级,后期洗点就可以了。
答:大唐前期加不加力都很好升级。我下面回帖中推荐做任务。是因为野外练双太过枯燥重复,加上大话3里面的自动未开放。
但,不代表不加力大唐不可以练双。全力的可以普通攻击一回合秒怪。不加力的DT也可以用大唐特技——三连——一回合秒怪。
这,就是门派的优势。
至于费蓝问题,借用楼下的一句话「蓝才几个钱」,和以后洗点的花费相比,小巫见大巫了。
二、认为大唐加力是为了打BOSS。
我想说,BOSS出的几率并不是特别高。没什么诱惑性(至少对我来说),真正适合打BOSS的是魔,一次吸可以1000+血。
如果真的非常十分想打BOSS,队伍里加几个力魔就好。
三、认为大唐加力是为了打剧情。
这个和上面差不多。适合打剧情的也是魔。但我推荐的是组队。毕竟一个人过剧情很难。剧情就是为了经验。一个人和组队都是得一样经验。
四、认为大唐是纯粹的物理系。
这些人大多是梦幻出来的。我也是梦幻出来的,我在梦幻也是大唐官府,虽然级别不高,才130+。但该体验的也都体验过,对梦幻里的大唐也算看的透彻。
梦幻和大话3不一样,那里没这么多的NB封系,最高的法术效果一回合能封住7个人。大话3没有秒7龙宫,但有无限制的秒仙想想也是十分可怕的。(梦幻里的法术是根据灵力得来的,大话3里则和加点无关,是根据熟练度的来的)
而且大话3里面复活药的概念,太过松散。只要是血药就可以。也许,表面上看起来尸战简单了,但实际上却也给单人攻击的大唐增加了限制。(很可能你刚打死他,一回合未过,他满血就起来了)
再加上许多其他原因,单体攻击技能基本上是个绣花枕头。主要,还是要学好人族的种族技能。
五、全力就是为了快速转生。
我想说的是,大话3里的等级不是怎么难练。难练的是法术熟练度。所以等级满了,并不可能立刻转生。
不太清楚那些人玩没玩过大唐。
根据我玩大话3这些天以来的感觉来说:大唐并不是必须加力的。
一、
「大唐官府是人族的门派,门派特技是:混世魔王斩(连续物理攻击三次)」
这就是那些人说「大唐必须加力」论调的基础。因为大唐有物理攻击特技就必须加力。
在我看来,这种理解思维就好像:高个子的一定要去打篮球,胸部大的女人一定要去拍AV,一样荒诞可笑。
不错,大唐官府的确有物理技能,但在此之前,它首先是个:人族门派。
人族是有种族法术技能的,分别:混乱,昏睡,冰封。而且人族的种族法术是每个人族都可以学习的。
通过大话3这些天的感觉来看,种族法术技能的作用是绝对大于门派特技的作用。
所以,我们的加点方式,应该根据种族法术技能来加。(迎合重要的,才符合正常逻辑)
分析一下人物属性(以下为推理得出的结论):
+根骨(血气):可以让延长人物战斗时间,进而增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用)
+灵性(法力):可以增加增加种族法术技能使用次数。(对种族技能法术有迎合作用)
+敏捷(速度):提高前出手几率,间接增强种族法术技能效果。(对种族技能法术有迎合作用)
+力量(攻击):影响物理攻击,与种族法术技能毫无关系。(对种族技能法术没有迎合作用)
由此可知,加力量根本是多余的。尤其在人物属性点数量,无法完全满足种族技能法术的所有需求与可能的情况下。(也就是说,当你根骨、灵性、敏捷、都加的足够了,再考虑加力量)
二、
讲到这里,也许有人要问,人物不加力量,会不会让门派特技成被摆设品。产生浪费呢。
我可以明确的告诉你,不会。
因为大话3里的装备很BT,攻击很高,等级够就可以穿上,不需要任何特殊条件。装备上以后,不加力量也可以得到不错的攻击力。使用门派特技,绝对会产生优秀于其他门派的单体伤害。
顺便,讲下门派定位:
大唐官府是个中庸门派,干扰系+物理攻击系。也许PK上不如化生、方寸,但也仅仅是略逊而已。毕竟谁也没有把握%100的搞定谁。
相对的。大唐官府比化生、方寸,多了一个攻击手段。让练级、任务、赚钱简单化。也许,对有团队的玩家不算什么,但对那些独行侠来说,这是个极其不错的门派。
而且,大话3还有个标志性的玩法设定:转生。
根据前一世种族法术技能熟练度,给予第二世的抗性。与门派特技无关。(也就是说,只要把前一世的熟练度修满,不管你是什么门派,第二世都可以和其他人站在同一条起跑线上。)
这种角度来看,大唐官府绝对是准备长玩人族的首选门派。
================================
ps:综合回复楼下问题:
一、认为大唐加力是为了前期好升级,后期洗点就可以了。
答:大唐前期加不加力都很好升级。我下面回帖中推荐做任务。是因为野外练双太过枯燥重复,加上大话3里面的自动未开放。
但,不代表不加力大唐不可以练双。全力的可以普通攻击一回合秒怪。不加力的DT也可以用大唐特技——三连——一回合秒怪。
这,就是门派的优势。
至于费蓝问题,借用楼下的一句话「蓝才几个钱」,和以后洗点的花费相比,小巫见大巫了。
二、认为大唐加力是为了打BOSS。
我想说,BOSS出的几率并不是特别高。没什么诱惑性(至少对我来说),真正适合打BOSS的是魔,一次吸可以1000+血。
如果真的非常十分想打BOSS,队伍里加几个力魔就好。
三、认为大唐加力是为了打剧情。
这个和上面差不多。适合打剧情的也是魔。但我推荐的是组队。毕竟一个人过剧情很难。剧情就是为了经验。一个人和组队都是得一样经验。
四、认为大唐是纯粹的物理系。
这些人大多是梦幻出来的。我也是梦幻出来的,我在梦幻也是大唐官府,虽然级别不高,才130+。但该体验的也都体验过,对梦幻里的大唐也算看的透彻。
梦幻和大话3不一样,那里没这么多的NB封系,最高的法术效果一回合能封住7个人。大话3没有秒7龙宫,但有无限制的秒仙想想也是十分可怕的。(梦幻里的法术是根据灵力得来的,大话3里则和加点无关,是根据熟练度的来的)
而且大话3里面复活药的概念,太过松散。只要是血药就可以。也许,表面上看起来尸战简单了,但实际上却也给单人攻击的大唐增加了限制。(很可能你刚打死他,一回合未过,他满血就起来了)
再加上许多其他原因,单体攻击技能基本上是个绣花枕头。主要,还是要学好人族的种族技能。
五、全力就是为了快速转生。
我想说的是,大话3里的等级不是怎么难练。难练的是法术熟练度。所以等级满了,并不可能立刻转生。
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