种族及秉性简介
人族
人族的基本特征——仁、义、礼、五伦。
仁义作为人的特质是先天具有,而普遍存在于每一个生物性的人身上的。仁者爱人,克己复礼谓之仁。“仁”是一个人内在品德的修养,外在表现则为“礼”。古代儒家和墨家皆以其认同之人伦秩序(相关的概念包括:仁、义、礼、五伦)分判人与禽兽。
大话3中的人族以儒学思想为基础,比较重视和关注人与人之间的关系——仁义、兼爱,受到人伦秩序的约束、封建礼仪的束缚,追求仁义,主要为有情世界。根据阶级与信仰的差异,又可以分为信仰墨家兼爱精神的平民侠客(易水寒、天山雪),信仰儒家礼乐的封建贵族(慕容、潇湘),以及追求自由、渴望摆脱礼教束缚、渴望个性解放的天涯沦落人(朱邪铁勒、红蔷)。
人族没有神仙高强的法力,也没有妖族与生俱来的强大攻击力。但他们善于运用自己的智慧,参透出玄门奇术,通过控制敌人的状态来争取战斗的胜利。故人族的四个门派都是以控制系法术为主:大唐官府通过封印之术控制战斗的节奏;方寸山通过催眠之术制约敌人;化生寺通过混乱之术打乱敌人的行动;掖庭宫用毒术使敌人自顾不暇。
妖族
妖族的基本特征——自然。
所谓妖者,都是从自然之物而来。所谓“四生兴孽者,妖也。”妖族的思想接近于道家,崇尚自由,反叛约束,追求从心所欲,无为而无不为。有些妖族不管世间万物,只随自己心意行动,如澹台却邪、媚灵狐;有些妖则在修炼中沾染了红尘之气,产生了人类的感情,如狐不归、青衫隐隐;还有的妖在修炼中参透了世间真理,到达了与神仙类似的境界,如杀破狼、牵小牛。
妖族出于自然,也最善于从自然中获取力量,以此在战斗中争取主动。故妖族的四个门派以改变状态的法术为主:白骨洞一派借助自身怨气,可以在一定时间内提升自己与同伴的攻击力;黑风洞一派认为“先下手为强”,他们善于在一定时间内提升自己与同伴的速度;盘丝洞一派精通缠丝之术,可以在一定时间内提升自己与同伴的防御力和抗性;此外,幽冥地府独树一帜,借助地府勾魂的能力,可以在战斗中吸取敌人的气血与法力。
仙族
仙族的基本特征——般若波罗蜜。
所谓“般若波罗蜜”,意即“智慧到彼岸”。大话中仙族的思想更接近于佛教:追求自身的解脱,追求对自身的超越,追求智慧的彼岸。在修行的过程中,不同的仙选择了不同的修行途径:有的以普渡众生为己任,为天下苍生不惜放弃自身修行,如武尊神、水玲珑;有的追求自身的圆满,笑看红尘,如画魂、玄天姬;还有的放不下自身的情感,在情缘中苦修涅磐,如皮影仙、蝶翼。
仙族修炼得道,拥有威力无穷的法力。故仙族的四个门派都以杀伤敌人的攻击性法术为主:瑶池一派借天雷之威,给敌人最直接的伤害;龙宫一派以水波攻敌,初看好像杀伤力不大,实际敌人已暗受内伤;五庄观一派善于召唤狂风,伤害虽不如雷电来得直接,但却因风无迹可寻、无始无终,故狂风起时,敌人便将受到连续伤害;普陀山乃佛门清净地,普陀一门慈悲为怀,以火法惩罚世间罪人妖孽;但敌人若是执迷不悟,则无名孽火起,罪人妖孽必将被焚为灰烬。
玩家每升1级时,根骨、灵性、力量、敏捷四项属性都会自动增加1点,同时再获得4点自主分配的属性点。但是由于每个种族之间存在着差异,使得每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同;同时,由于每个种族都分别有3种不同的秉性,性格不同的人/妖/仙在每分配一点属性点时增加的效果也不相同。为了让大家更加明白自己种族和各种秉性的特点,让玩家自己根据喜好进行分配,现将种族属性特色和秉性特色的对比公布如下:
种族修正:
种族 |
根骨 |
灵性 |
力量 |
敏捷 |
人 |
20% |
0% |
0% |
-20% |
仙 |
0% |
30% |
-30% |
0% |
妖 |
10% |
-40% |
30% |
0% |
秉性修正:
种族 |
秉性 |
根骨 |
灵性 |
力量 |
敏捷 |
人 |
纯朴善良 |
20% |
0% |
-10% |
0% |
活泼好动 |
0% |
-10% |
20% |
0% | |
出尘脱俗 |
-5% |
30% |
-10% |
0% | |
仙 |
妙手仁心 |
30% |
-20% |
0% |
0% |
潜心修道 |
-10% |
20% |
-10% |
0% | |
好强任侠 |
0% |
-25% |
40% |
0% | |
妖 |
多情仗义 |
10% |
10% |
-10% |
0% |
自在洒脱 |
-10% |
90% |
-25% |
0% | |
自然野性 |
0% |
0% |
10% |
0% |