2:第一次改革 增加了强震慑5%,出于强牛带来的失望,这次的强吸根本没往心里去,由于有上限,多那点也没啥意思,看看攻击,忽然想到,既然有种族不同,有职业差异,有大力、血敏、法敏等分类,为什么攻击力都是一样的,难道攻击型的会拿现在的仙器去砍怪,300攻击啊, 难道就不能根据职业的不同分出不同的类型?顺便 ,很多仙器神兵沦落到连新手装备都不如,除了名字响亮找不到别的出众之处 难道这不值得KFZ深思吗?