

大话3如何达到平衡
日期:2009-04-18
在先人的智慧结晶中我们看到一个自然界普遍的规律,关于相生相克
例如5行相克,相互的衍生,相互的制约。在一个循环中,为他们有各自的特色,不可代替,从而达到平衡。
任何一种太强或者太弱都要出问题,中医所谓失衡,病之根本。
回到大话中来,3个种族,6个职业,12门派,18角色。如何达到平衡?
我们先找他们的特色。
18角色,他们的武器不能通用,出SB武器的随机性决定,没有一个角色会彻底没人玩。比如你有一把独脚的5级SB,你就会考虑,是不是练个独脚玩玩。
12门派不用说了,各不相同。然而在设置上出现了一些状况:
按照目前最兴旺程度的门派大约是:
1.物理攻击输出门派DT,黑风,他们属于2个不不同的种族。
2.其次是控制系门派,以白骨,盘丝为首,都是来自妖族。
3.再者是辅助系门派,方寸,瑶池,五庄,龙宫,普陀。其中大多来自仙族。
4.非物理伤害门派,地府,掖庭,化生。
显然,这与种族法术产生了冲突,让某些东西开始不纯粹。
按照种族法术分类,是不是可以大胆修改后打乱重分。妖族回到辅助和物理伤害。让仙族可以非物理伤害。人族控制门派。
(当然,这是具有妥协意味的,今天不可能取消门派了,只能说修改)
6职业的特点在于各自的角色法术。
大话的精髓则在这里,6个里面要有选择,应为只是5人组队。然而6角色当中只有3种族,可部分取代。
各种族中有共享法术,比如需要一个牛妖的时候,无所谓男妖女妖,冰睡吸雷水,同样如此。
而我们在选择职业的时候,实际上是在选择混毒风火速盘。
3种族不用多说。
按照种族法术特色,人控,妖辅,仙秒。不可取代。

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