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大话3的奇特事件一:星星

作者:柒分づ飞扬    来源:    责任编辑:小德  浏览数: 游戏代练
日期:2009-04-17
   

  首先各区的情况应该都差不多吧  

  只要时间一到 抢星星的  杀星星的  那个队伍真的可以用人山人海还形容

  这是为什么呢??

  那么我就来分析下有不对的地方 请大家包涵。

  首先说下星星。

  星星的特点  挑战性高。经验可以说不低吧。奖励好,有称谓拿.............. 这可以说是星星的几大特点。

  首先说下挑战性

  众所周知 星星的难度 刺激着 几乎所有的玩家去追求装备上的极限 与 各位玩家的怎么说呢 可以说计算能力 组织能力 和临场判断能力吧

  高级星星可以说 没有挂机去杀的吧?没有一回合队吧? 这也激发了玩家的一些兴趣感吧  可以说这是任何活动都比不了的 没有枯燥的挂。没有枯燥的熬时间。

  经验方面  星星的经验 我想对于现在的烧山来说 或者说以后的烧山来说 星星的经验奖励 可以说是非常丰富的`特别是对于 2转120级以上 没有特定的升级方式的一类人群

  奖励方面 除了称谓得来的星星装备(个别装备不是一般的好啊),神兵 各种书 宅子 这些都是一些高价值的东西。星星装备更是必须达到条件才可以领取

  称谓方面 也是能暂时一个人的能力 队伍能力

  综上所述 很多高级号 JP号 喜欢杀星星的原因

  那么有了上面所说的一些好处等星星的优势 我就来说一下造成星星的供不应求 的一些原因

  首先拿2转120级 以上升级方式来说下

  2转120级 升级拿经验的途径只有那些` 而且 特别是而且 几乎没有任何一个是不枯燥不乏味 更没有具有挑战性的。

  这也就造成了大部人对升级失去信心 变成乏味枯燥的

  心魔 很好的一个2转120过度到下一个阶段的升级任务

  可是被KFZ搞的 奖励低 经验低 不可以拿双 每天限制次数。难度更是和以前的升级任务不是一个层次的。

  下面做一个假设

  心魔 难度不改或加大 经验提升 可以拿双 每天不限制次数  奖励方面大幅度提高 不说可以和星星媲美  和鬼王的奖励几率差不多或提高 再加入一些别的奖励

  那么因为种族或一些对种族不平衡的一些人 也不会在论坛吵嚷着让KFZ修改之类的`。之所以吵嚷 不过因为做同一个任务对一些种族间的优劣造成了不平衡

  但是如果有更多的任务 使每个种族 甚至于每个门派都有一定优势 那么种族间不平衡的问题也会相对缓解。

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