

大话3的奇特事件一:星星
首先各区的情况应该都差不多吧
只要时间一到 抢星星的 杀星星的 那个队伍真的可以用人山人海还形容
这是为什么呢??
那么我就来分析下有不对的地方 请大家包涵。
首先说下星星。
星星的特点 挑战性高。经验可以说不低吧。奖励好,有称谓拿.............. 这可以说是星星的几大特点。
首先说下挑战性
众所周知 星星的难度 刺激着 几乎所有的玩家去追求装备上的极限 与 各位玩家的怎么说呢 可以说计算能力 组织能力 和临场判断能力吧
高级星星可以说 没有挂机去杀的吧?没有一回合队吧? 这也激发了玩家的一些兴趣感吧 可以说这是任何活动都比不了的 没有枯燥的挂。没有枯燥的熬时间。
经验方面 星星的经验 我想对于现在的烧山来说 或者说以后的烧山来说 星星的经验奖励 可以说是非常丰富的`特别是对于 2转120级以上 没有特定的升级方式的一类人群
奖励方面 除了称谓得来的星星装备(个别装备不是一般的好啊),神兵 各种书 宅子 这些都是一些高价值的东西。星星装备更是必须达到条件才可以领取
称谓方面 也是能暂时一个人的能力 队伍能力
综上所述 很多高级号 JP号 喜欢杀星星的原因
那么有了上面所说的一些好处等星星的优势 我就来说一下造成星星的供不应求 的一些原因
首先拿2转120级 以上升级方式来说下
2转120级 升级拿经验的途径只有那些` 而且 特别是而且 几乎没有任何一个是不枯燥不乏味 更没有具有挑战性的。
这也就造成了大部人对升级失去信心 变成乏味枯燥的
心魔 很好的一个2转120过度到下一个阶段的升级任务
可是被KFZ搞的 奖励低 经验低 不可以拿双 每天限制次数。难度更是和以前的升级任务不是一个层次的。
下面做一个假设
心魔 难度不改或加大 经验提升 可以拿双 每天不限制次数 奖励方面大幅度提高 不说可以和星星媲美 和鬼王的奖励几率差不多或提高 再加入一些别的奖励
那么因为种族或一些对种族不平衡的一些人 也不会在论坛吵嚷着让KFZ修改之类的`。之所以吵嚷 不过因为做同一个任务对一些种族间的优劣造成了不平衡
但是如果有更多的任务 使每个种族 甚至于每个门派都有一定优势 那么种族间不平衡的问题也会相对缓解。
