大话三,我还能爱你多久
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前言
引自——李商隐(无题)
相见时难别亦难,
东风无力百花残。
春蚕到死丝方尽,
蜡炬成灰泪始干。
引自——王志文(想说爱你不容易)
想说爱你并不是很容易的事
那需要太多的勇气
想说忘记你也不是很容易的事
我只有矗立在风中
第一段是李商隐的七言律诗,第二段是90年代的流行歌曲想说爱你不容易,一古、一今都真真切切的反映出了我对大话3的情感。对大话3我一直是爱并痛着,试问大话3,我还能爱你多久?
正文(将我在大话3时间划分为24小时进行讲述)
第一回——做个美梦(晚上10点开始)
2007年的春节,我第一次听到了大话3的消息,当时那个兴奋的,因为我一直都是个2D回合制游戏的青睐者,而且我相信大话3凭着大话2的成功经验,一定会做得更好。于是乎从那天开始,每天便多了一份期待与盼望。大话2我玩到06年秋天就基本放手了,粗糙的画面再也看不下去,从大话2的第一部资料片再世情缘,坚持到当时的第八部资料片仙器传说,已经没什么继续下去的动力可言了。就在此时,大话3即将到来的资讯,对我而言有如“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的感觉。后来的内测号我努力的去争取,依旧没有得到,我并不气馁,我还在继续等待,等待着大话3的到来,等待开启一段全新的旅程,等待着和其他人一起见证大话3的辉煌。
第二回——梦想成真(夜里12点开始)
盼着盼着,终于盼来了大话3公测。第一时间选了个具有家乡特色的服务器名北冥雪国进去体验,选的角色是我感觉较可爱的熊猫,又是我一直钟情的仙族,可谓一举两得。刚进去游戏,脑海里总是在和大话2有形无形的做着对比,色彩绚丽的画面,可爱的18主角造型,这使我相信大话3必定会是相当成功的一款游戏,也让我坚定了继续在这里走下去的信念。刚进入游戏时还显得稍有些手足无措,不知道该做些什么,但是凭着我对RPG游戏的经验和大话2相同的操作方法,很快走到了正确的道路上,依次完成了新手剧情,此时对长安城的大体布局也有了了解(那时的新手剧情要求跑遍长安的每个店铺,做完就能到16级左右)。我感觉到自己已经被这一切所深深吸引,梦想从这里开始启航。
第三回——梦醒时分(凌晨5点开始)
凌晨5点被惊醒
美梦做的时间并不长,很快我就被天空中一声声惊雷惊醒。
仙族,一个我曾经钟情的种族,一个曾在大话2叱诧风云的种族,一个主伤害输出的种族,为何做什么都没人要?
法术熟练,居然需要潜能兑换,潜能又要2倍的经验兑换,升级和烧法,我该选择什么?我茫然了……
守护,居然所有守护只是成长率不同,一个族的守护技能树都一样,并且只有10个方向。这样的守护系统,大家的守护能力都一样,玩起来会有意思吗?
守护特技,那么多的守护特技难道不用升级?用的话特技经验只能通过守护经验转换得到,那么练一个特技不就是多练一个守护的时间吗?我真的有那么多时间吗,或许守护经验真的很好获得?
帮派系统,那么多的建筑需要建造和维修,而且效率相当低,我们的时间,我们的金钱就是用来做这些的吗?
金钱系统,赏金任务没有任何限制可以用不同的号达到无限次跑的目的,记得大话2为什么修改200环,为什么引入活力值系统吗?前车之鉴就摆在身边,似乎你们根本没有思考过?相反的,一个普通玩家想多获得些金钱,跑任务链只会让他慢慢疯狂,难道就必须申请些小号专门赚钱?(工作室的出现)
升级任务,小鬼、做天、大鬼难度都不是一个升级任务所应该存在的范围,尤其是做天和大鬼,效率更远远赶不上练功区杀怪(黑风横行的一个原因),天天只能打怪升级的游戏你玩的会开心?
种族平衡,方寸、化生的近乎绝迹,仙族特技的毫无用处,黑风、大唐的人数超过一个服务器活跃人数的二分之一(其他妖族三个门派的敏妖也占少部分),真的是玩家没有意识到其他种族、其他门派的好处吗?
早上7点进餐
这时我作为一个忠实的伊斯兰教信徒(仙族),感受到了前所未有的压力,我是否还能坚持不吃猪肉,我是否还有能力继续遵守教规,我是否还有勇气不去背叛我的真主?行进的路举步维艰,且不说烧法时的痛苦有谁知道,其他族进了个好门派依然可以生存,仙族进什么门派都生存不下去,谁让你一个伊斯兰教徒来到了其他人的地盘。于是乎,教徒们纷纷开始更衣、化装、出教,只剩下几个长老和虔诚的教徒守着一座空荡荡的教堂。我当然也不例外的选择了离开,离开时我许诺,如果这个世界会改革开放,我下辈子还会再回来的,离开真的不是我的本意,真主阿拉您是通人性的,相信你会原谅我的离开。就这样我回去换了衣服,化了装重新来到食堂才吃到饭的。
仙族玩家在这个时期过来的那叫一个难,大部分都选择从新玩黑风或者大唐了,这样一个种族都不平衡的游戏还怎么玩下去,我愈加的迷茫……
7点45去上学的路上
无论是公交车,还是人行道上都人头攒动,一片欣欣向荣的景象(十一黄金周科举,同时最高在线人数20W左右),可是到了学校才发现他们还在继续朝着更远的目标前进,我的学校没那么大、那么好,根本不会有这么多校友,心里不免有些失落。哎,算了,还是好好上课吧,只要自己用功就好了。
期待的大话3的繁荣,原来只是昙花一现,甚至都没昙花好看,难道大话2的成功靠的只是运气吗?一个新游戏的推出是经过了对过去游戏成功失败经验总结的,还要加上好的美术资源、故事情节,现在后面的都解决了,反而是大话2成功的经验并没有汲取到大话3上,硬是要用鸡蛋碰石头,我只能说开发组成员很傻,真的很傻