KFZ意欲何为?浅析装备炼化调整
1。 因为多数论坛帖子贴图都是BT(相对与维护前)的人法抗性和SP炼化, 人族帮战或者说PK地位无可否认的降低了 。在调整了游戏与玩家之间的平衡后, WY开始调整玩家与玩家之间的平衡。 举个例子,论坛上有不少帖子都说仙的帮战地位无可替代, 我也承认,理论上。 可现实情况呢, 不管是帮战或者皇宫决斗。仙打主力的队伍有多少? 我清楚, 大家也都清楚一个帮战队伍里有3个人族的队伍太多了,但是你能找到几个有3个仙的队伍 。这里并不是谈论仙的地位问题,而是通过装备属性的调整来降低人族帮战地位, 让除了人族以外的其他种族有更多的机会体验游戏的乐趣,估计这个就是KFZ此次调整的一个目的。猜测
2。很多人说此次调整极大的降低了仙器神兵的价值。确实事实如此。 这里我提一下DH2。 玩过DH2的朋友都知道,神兵,仙器,甚至是14级装备并不是DH2一开始就有的。游戏都有一个发展过程。 DH3从公测到现在也不到半年时间,除了传说中即将出现的套装系统,我相信各种新的装备都会在将来出现。 KFZ面临的选择也有2个,提高未出现装备的价值,或者降低现有装备的价值。 结合最近几次WY对游戏的调整,我们可以预计,一个大规模的游戏更新即将来临。 。当然,前提是KFZ将游戏调整为他们满意或者说部分或者大部分玩家满意的程度。 。貌似从时间上来说, 跟传说中的3月份开放2转比较吻合。
3。假设3月开放2转成立, 距现在还有2个月的时间。2个月的时间足够一个有时间有能力的玩家从1级开始到法满1转满级,即便是像我一样的普通上班族玩家,2个月的时间也足够实现我对游戏级别上的追求。 加上14装备的平民化,和可以预计的春节活动,KFZ无疑是想降低部分老玩家的利益来实现游戏在线人数新高。当然,客观上对大多数玩家来说,他们的利益是受到保护并且得到提高的。 就比如象我这样的身穿新手打造装备的待转号。