全面解析大话3目前局势
④空闲系统任务1,任务链空闲2,宫廷任务空闲3,功德换经验空闲4,官办作坊打工空闲5,装备作坊任务空闲众所周知,以上系统任务都空闲,用途大家也都知道,有些是奖励过于鸡肋,有些是官方关闭,什么时间开放,不得而知,但是如此空闲这么多系统任务,合适么?
对这些空闲系统任务,官方怎么处理,如何设置?就这么放着?我们拭目以待
⑤人物抗性强法方面这主要涉及宝石,11到14级装备,变卡等方面
⒈宝石方面宝石产出方面改变大话2的产出方式,大话2的宝石主要是来自活动,帮站,杀星,当然大话2系统商店卖1级宝石,不过想合到好宝石难度较大,不划算,而大话3里活动产出宝石量少的可怜,帮站没宝石,杀星没有,主要产出是练功区掉落宝石,而50级以上主要升级途径是抓鬼做天在到鬼王,没有多少人去练功区升级的,这宝石产出上就数量上少,价铬自然就高了大话3多了鉴定宝石,练功区掉落的都是未鉴定宝石,可是这鉴定宝石出的属性真是随机的么?绿宝石10个里9.9个鉴定出来是抗致命的,至少以前是这样,很久没去鉴定宝石了建议,可以像大话2一样,帮站胜方有宝石拿
宝石合成方面大话3取消了大话2关于合成宝石的限定条件(1转65级以上过完第4个铁匠任务才可以合成宝石)人人可以合宝石,但是宝石合成上限制了只有相同颜色的宝石可以合成,这就使得很多高级宝石难以合到一起去,大话2里只要等级相同的宝石就可以合成,而且大话3里每种属性只有一种颜色的宝石有,比如致命宝石,只能是红宝石,这就使得合成宝石受到很大限制。
建议:取消宝石合成的颜色要求,不同颜色的宝石能有相同属性
总体来说,大话3通过改变宝石产出方式,合成要求,属性颜色限制等方面,使得极品宝石大大减少,减慢了人人能穿抗装,极品宝石装备的速度,使得极品宝石价铬一升在升,冰13宝石价铬达到十几万,普通玩家连12宝石装都很难穿的起,希望能够引起重视⒉11到14级装备方面11到14级装备设置上不合理,比如鞋子,速度抗性上,11到14都是递增的,而且要求都是100,直接导致11到13级鞋子失去了价值,在加上本次洗装备,更是使得11到13级鞋子市场尽失,本来还有些人去打13级鞋子,毕竟鬼血石便宜的多。
11到14级装备的炼化上,属性真是随机的么?不见得,就拿衣服来说,炼化20次里,达10次之多是出仙法反击的,炼化属性少了大话2那样的滚动栏,没了炼化装备的激动,现在是直接仍装备材料进去,炼化就完了。
11到14级衣服帽子限制种族,个人感觉不合理,你说灵性衣服强仙法,是给仙穿,强震慑是给妖穿,还可以理解,那么同样是敏要求的衣服,还要限制种族呢,属性上有差别么?
建议:增加炼化装备的滚动栏,取消衣服帽子的种族限制,适当修改炼化属性,不至于使得宝石装取代了11到14级装备。
⒊变卡方面大话3改变大话2的变卡产出方式,人人可以自己制作变身卡,而变身卡的没有修正,只有加速度点数,没有了加%了,使得变卡在速度上的效果大大降低,同时高级变卡对人法方面设置不够合理,高级变卡效果变态,同时变卡学习费用方面过高,等级要求也过高,毕竟是要人人去学习变卡的呀