梦幻与大话3经济系统对比
日期:2007-12-10
这两个游戏都是网易重拳打造的,结果却大相径庭.为什么呢?只能说大话3KFZ缺乏思维的严谨性和设计的逻辑性.别的咱先不说,就单说经济吧,我对大话3的KFZ评价是全是没经济思维的人!
供求平衡才能让一个游戏甚至一个社会稳定发展,否则国家搞什么宏观调控!
以前最吸引我就是梦幻完备的经济系统.你可以通过做师门获得金钱,也可以通过跑镖,也可以开店,也可以加入帮派跑商,还可以通过消耗体力做烹饪做药来销售.这里想说的是他们KFZ的合理性,不限制你做师门的次数,不限制你跑镖的次数,你愿意做就做,反正20次以后没双倍,你愿跑就跑反正只要不怕累死.级别越高,赚的钱和经验越多,不象大话3 小号刷赏金比大号跑镖都实惠.而且,大家做的东西不会害怕没市场,烹饪、家具、药,反正师傅都收。看看大话3,做出的东西只能用来烧法做帮派,而且成本太高,为刷熟练就得挂机!为烧法就得挂机!你们打击WG,但是正是你们自己促使WG的生成!你们限制这个限制那个却始终不去了解经济的规律!做作坊、打造装备请问市场在哪里?梦幻里开店,无论守护店还是物品店都是赚钱的,因为做师门需要宝宝,跑环需要物品店,商店的存在是为了玩家以最快最好的方式换取更多的经济价值。而大话3的店呢?评价一个字傻!开个守护,现在洗个宝宝很简单,何必浪费那点钱!放点野生的,不好意思,没啥人要,自己抓的多的是。开个物品,真的是好笑,极品东西咱不能收上柜,咱那高额保护费哦~最让我觉得搞笑的是,我拜托你们KFZ有点头脑好不好,我是店主,我自己的东西为什么我放进去拿出来再放进去又要收钱?你们每天扣的柜台租金不就在里面了?实在不行,您去参考一下梦幻的商店费率行不?人家那至少扣得咱也心服口服的!
要说梦幻,它并没有设置许多BT的圈钱方式,但是玩家被圈得舒服,咱花钱买心情。大话3的这限制那限制,这重复那重复,最后将一堆堆玩家赶走!你们可以说自己不够成熟,可以说这个系统还在成长,但是当你们智商不够用的时候,能否听听玩家的建议?能否参考下前辈们的开发经验?闭关锁国,却又江郎才尽,只能弄巧成拙!
供求平衡才能让一个游戏甚至一个社会稳定发展,否则国家搞什么宏观调控!
以前最吸引我就是梦幻完备的经济系统.你可以通过做师门获得金钱,也可以通过跑镖,也可以开店,也可以加入帮派跑商,还可以通过消耗体力做烹饪做药来销售.这里想说的是他们KFZ的合理性,不限制你做师门的次数,不限制你跑镖的次数,你愿意做就做,反正20次以后没双倍,你愿跑就跑反正只要不怕累死.级别越高,赚的钱和经验越多,不象大话3 小号刷赏金比大号跑镖都实惠.而且,大家做的东西不会害怕没市场,烹饪、家具、药,反正师傅都收。看看大话3,做出的东西只能用来烧法做帮派,而且成本太高,为刷熟练就得挂机!为烧法就得挂机!你们打击WG,但是正是你们自己促使WG的生成!你们限制这个限制那个却始终不去了解经济的规律!做作坊、打造装备请问市场在哪里?梦幻里开店,无论守护店还是物品店都是赚钱的,因为做师门需要宝宝,跑环需要物品店,商店的存在是为了玩家以最快最好的方式换取更多的经济价值。而大话3的店呢?评价一个字傻!开个守护,现在洗个宝宝很简单,何必浪费那点钱!放点野生的,不好意思,没啥人要,自己抓的多的是。开个物品,真的是好笑,极品东西咱不能收上柜,咱那高额保护费哦~最让我觉得搞笑的是,我拜托你们KFZ有点头脑好不好,我是店主,我自己的东西为什么我放进去拿出来再放进去又要收钱?你们每天扣的柜台租金不就在里面了?实在不行,您去参考一下梦幻的商店费率行不?人家那至少扣得咱也心服口服的!
要说梦幻,它并没有设置许多BT的圈钱方式,但是玩家被圈得舒服,咱花钱买心情。大话3的这限制那限制,这重复那重复,最后将一堆堆玩家赶走!你们可以说自己不够成熟,可以说这个系统还在成长,但是当你们智商不够用的时候,能否听听玩家的建议?能否参考下前辈们的开发经验?闭关锁国,却又江郎才尽,只能弄巧成拙!