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大话字母A—Z,全面解读大话3现状

作者:凌如期    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-12-09
   
Faith(信任)

       我已经不记得KFZ说了多少次会在"近期"做出怎么怎么样的调整了,是我老了脑子不好使,还是自己已经麻木了,反正都忘记了。最近在听一首歌,张杰的<流言有一千分贝>,然后自己有了一些想法。有人的地方,不只有江湖,还有流言。在大话3的江湖里,有时候流言不只一千分贝,江湖上的腥风血雨多起于流言,而KFZ无疑是流言的最大发布者。KFZ辜负了玩家对他们的信任,一次次煞有介事地郑重承诺,最后却无影无踪。我知道,KFZ这样做无非是想安抚玩家们的情绪,控制住目前的形势,可是言而无信却使他们的公信力降到了冰点。现在除了每周维护玩家还可以参考一下,其他说的基本都是扯淡。

Galilei(伽利略)

       之所以会提起伽利略,是因为大家都了解他,当然也知道他在比萨斜塔做了一个著名的实验——两个铁球同时落地。假设一下,如果伽利略手里握着的是大话2和大话3,我敢打赌,肯定不会同时落地,因为大话2比大话3"快"嘛。而且这种假设只有一个前提,这个世界的造物主是网易。

Harmony(和谐)

     和谐这个词近来十分热门,经常见诸各大资讯报端,而大话3论坛却赋予了和谐另外一层含义,这是一种humor,黑色幽默。和谐之于大话,就是平衡的意思。三界平衡了,其他的问题就好解决了。很可惜,我们的开发组到现在还在拿捏分寸,或者形象点说是在三个鸡蛋上跳舞,哪一个都不能给踩破了。看着他们笨拙扭捏的姿态,很是滑稽,却也有些无奈。如果KFZ如果不能把大话3变得和谐,那么将被"和谐"的将是他们和大话3。

Innovation(创新)

       地球人都知道,大话3是一款在大话2和梦幻的基础上,添加了时下热门网游的流行元素以及自主创新的2D回合制网络游戏。那么我们来看看大话3究竟带来了哪些震撼人心的"新体验":门派系统的失衡令大话3种族构架全面瓦解;作坊系统的变态成了西天取经路上最严峻的考验;飞行系统让KFZ扇给自己一记响亮的耳光;召唤兽成长的渐进模式成了明日黄花,一去不复返;百分比系统和五行系统的删除,让玩家对抗性的追求望而却步。不管怎么说,开发组还是值得表扬的,至少他们"勇于创新"。不过,值得表扬的也仅限于"勇"这个字。

Jazz(爵士乐)

       J打头的单词除了jet(飞机),就认识Jazz了,不知道有没有喜欢爵士乐的朋友呢。爵士乐起源美国黑人,经过一百多年的发展已经成为了世界音乐的一个主要流派,其中包含多种风格。Jazz抒情流畅,雅俗共赏。试想一下,在你玩大话3的时候,关掉游戏音乐,泡杯咖啡,在放一曲舒缓的蓝调布鲁斯,这感觉无与伦比。

King(国王)

       在大话的世界里,有野心的人都想当国王,为了登上荣誉之颠,不惜一切代价,所以才有了服务器联赛的辉煌。大话2中号令天下,莫敢不从的情形已经成为回忆;大话3中群雄逐鹿,混战厮杀的大幕即将拉开。不久的将来人人都可以买神兵、神兽,谁也不服气谁。没有永远的胜者,也没有永远的失败者,国王将不复存在。

Loop(循环)

       合服,大话2在运营了5年之后才着手考虑的事情,大话3用了不到3个月就已经付诸实践了,效率之高着实"惊人"。开新服,合鬼区,再开新服,再合鬼区……大话3已经陷入了恶性的循环之中,长此以往,全盘崩溃并非没有可能。如果最后大话3比大话2走的还早,网易可真是滑天下之大稽了。现在所有人都寄希望于2转,这是你们最后的机会了,好好把握吧。To be or not to be ,大话3将会活着还是死去,我们拭目以待。

Myth(神话)

       大话2和梦幻都曾经创造了神话,大话3却在夹缝中艰难的生存。说句实话,大话3的神话色彩淡了很多,倒是多了不少家长里短的俗事,这种改变是好是坏也说不准。举几个例子,先拿打宝图来说,不好好让我们去杀怪得宝图,一个个搞得跟去敬老院做义工一样的,让人很郁闷。请问有谁见过照顾老人去挖宝的,又有谁听过老头们想要个怪物颐养天年,不是KFZ的脑子让驴给T了,就是老头老太太们的脑子让KFZ给T了。另外怪物的种类明显比大话2要少的多,没转能抓的守护估计还没有大话2大雁塔里的怪物种类多。不要说怪物多了又没有人用,起码摆出来也好看,网易不是就爱做面子工程么?还有还有,把酷酷的黄金变的惨不忍睹不说,还把它拿出来做坐骑继续恶心人,这不是偷工减料就是江郎才尽,KFZ,选择一个吧。

Name(名字)

       大话3刚开始公测的时候,很多人都不适应这种Q版的风格,于是有人说叫梦幻2得了。依在下愚见,大话3既然是大话和梦幻的结合体,干脆叫"大梦",意思就是大白天说梦话。(接下文)
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