什么阻碍了大话3的前进?
闲话少叙,单刀直入
1、混乱的经济系统
商业作坊系统:
据说要2年马不停蹄的挂机才能到10J很强大;
玩家辛苦挖材料做家具,结果成本比商店还贵(4J之前),说什么我们也竞争不过系统,所以4J之前就准备好赔本吧,或者自己建10来个小号存着 做师门那到也方便;
作为正常稳定的经济来源的作坊系统在其他游戏中都很成功,不过在大话3里,显的十分无奈。
或许是对的,系统不想造成人人都赚钱的局面,所以饿其体肤、苦其心志,只有长期挂机的人才能最终修得正果赚到钱,但是我不知道6J作坊,药品、食物到底有什么用。开发,无尽的开发,这才是开发的真正意义,新的任务,新的需求,还是很迷茫。
PS:火眼金睛 系统价50作坊成本价500大家快去囤积吧
商店系统:
对于老店主:维护后,原本上百RMB的店面彻底贬值,而且无法交易。看看所谓的补偿,免去6个月的每日运营费,现在一般服务器的指数都已达到800以上,6个月大概是(80+运营柜台数量×10×繁华指数×180天=15W),同时6个月后你将不得不继续付费。(注明:游戏内初始繁华指数450指的是450%,维护后繁华指数的上限也将提高到2000%就是说,随着服务器的店面越多繁华指数将越接近2000% )
对于新店主:
开店费用:现在的繁华指数为一定值。开店时需要支付建造费用2000+300×繁华指数;和基本运营维护资金2000+100两×繁华指数×(1-商业技/10000)‘每扩张一间柜台需要10×繁华指数的费用。一个5家店铺的店主开店需至少8000以上
商店每天每间商店消耗运营资金数为:80+运营柜台数量×10×繁华指数。每日费用至少500。
以上看来维护后,的确方便了广大穷苦玩家,牺牲200个老店主,幸福2000个新店主,多么美好的局面。