从开发预览看大话西游的未来
日期:2007-12-01
开发组发布了未来开发预览,虽然不尽详细,但是我们仍然可以从一些语言中来分析一些未来的游戏走向!
1 在冬意绵绵的12月,我们为玩家精心准备了冬至,圣诞以及元旦的节日活动.您既可以去放烟火,吃饺子,也可以在游戏内您的朋友送上一份祝福.让您在寒冷的冬季感到一丝丝温暖是我们的最大的心愿.同时,我们也准备了一个特殊的节日守护献给大家,至于具体是什么大家不妨可以开动脑筋想一想,就让他陪伴我们的朋友迎来新的一年吧.
冬至,圣诞,以及元旦准备了活动。从惯例来看,一个月准备三类活动可能会不大现实,但是不可否认的是,既然可以把冬至,圣诞都拿出来做活动,那么想必开发组是愿意为新的一年多增加些喜悦气氛,因此,活动的不会很难度,但是可能会有一些有意思的东西。特殊的节日守护是值得期待,但是请注意,说的不是神兽哦,网易通常是会在大节日放神兽的,比如元旦。但是冬至和圣诞这次既然不是神兽,那么肯定是一种大众性的守护,主要是为了烘托节日气氛,留作纪念。至于是什么,可以想象一下。
2 针对目前游戏内的玩家之家,养育系统,和坐骑系统都会进行一次调整.让更多的朋友去玩这些系统,更愿意的去玩这些系统,让这些系统变的更加有用是我们调整的目标.玩家之家会让大家在拥有家的感觉的同时也有家的实用功能.养育系统会更加轻松好玩,养育一个小宝宝总会遇见很多乐事.而坐骑系统还会增加它的实用功能性,坐骑在未来的战斗中将会起到关键的作用.
玩家之家,养育,坐骑要调整是必然的,从大话2来讲,养育,坐骑都是后期的资料片的内容,大话2和大话3的情况都不尽相同,之前完全采取的大话2的系统肯定是要进行改善,个人认为会降低这些系统的难度,让玩家上手容易,可以容易获得好处,但是要精通,就会有一定的难度。不管如何,值得期待!
3 关于2转的玩法正在紧锣密鼓的制作中,我们相信从2转开始将会是一个全新的体验.2转的新内容的调整将包括方方面面.包括全新的数值架构,技能架构.新增的装备,套装,新的剧情挑战关卡,新的作坊配方.势力声望等等有意思的内容.
4 关于2转我们可以确定的是,将会有一次全新的旅途给大家展现.一转的轮回只是一个开始,西行求道的旅程远没有结束,三界之中还会有更多的秘密等待您去发现。将会有一段新的历史等待您来撰写,或许,您也会如孙悟空一样,最终成神成佛.有什么比新的挑战更值得期待?
这两条的说法是很含蓄的,虽然什么都没说,但是也透露了很多内容。
很重要的一点就是,2转开始,大话3将是大话3,不会再有大话2的那种2转了。未来变得值得期待了。
技能调整,是不是预示着各个种族和门派还会增加新的技能?类似于镇派武功的那样?还是进一步打乱现有技能体系,混,封,盘,都不是某一个门派的独有技能,现在门派特技已经有了这个苗头,会不继续扩大? 很难想象未来会是怎样的技能体系!
套装的加入,这个绝对是一个利好的消息,目前的装备太零散了,加入一些套装进来确实可以刺激很多人的欲望,就象WOW的T1~T5。如果神兵无法普及,那么套装普及一下,或许就是开发组的愿望吧。不知道套装会有怎样的属性?
如孙悟空一样成神成佛这句话也是很有深意的,西游记里面孙悟空最终是成为了斗站胜佛,是不是意味着2转之后玩家的努力方向就是向位列仙班努力,之前收到消息便是2转之后玩家就会有封神的途径,看来开发组确实是有这个打算了,得一个称号不难,当个神仙到时可以考虑啊!
6 ,剧情关卡的设计将会是激动人心的,战场环境的设计已经在考虑中.玩家在战斗中会需要考虑一些环境有关的设计.比如您在熔岩地区战斗,则会受到一定的火属性伤害.您可以通过相关的道具来改变这些环境.这些会使得战斗变的有趣,充满变数.
开发组提出了剧情关卡和战场环境的这两个词,其实如果玩过单机游戏的都知道,很多单机的回合制游戏里面的关卡设计还有策略因数都是很强的,开发组是不是想吸收一些这方面的优点呢?
关于战场环境,我个人理解就是玩家的战斗会收到地形的影响,比如在海中战斗,是不是水法会加强,如果水抗高会不会就有优势?用道具改变环境可能就是未来PK中一张法宝了。
7 关于作坊,作坊将会可以生产很多实用有趣的东西了.比如,千金坊的抗性药, 鲁班坊的木制机械守护等等.新的配方,设计图我们都会考虑游戏的实际和玩家的需求进行添加.
看到木制机械守护我一下子就想到轩辕剑苍之涛的木工房,能够带一些自制的木头守护确实很有意思,就是不知道能力如何,是不是段位越高就越厉害? 开发组把作坊作为一个重要的开发内容,看来未来作坊的作用不可小看啊。
总之,具体的细节不多,但是很吸引人,谁也不知道大话3的未来究竟是怎么样的了,但是他肯定不会在重复大话2,创新也许意味着的就是辉煌。呵呵 ,期待大话3越来越好吧。 现在赶快把各种BUG都处理掉就更完美了。
1 在冬意绵绵的12月,我们为玩家精心准备了冬至,圣诞以及元旦的节日活动.您既可以去放烟火,吃饺子,也可以在游戏内您的朋友送上一份祝福.让您在寒冷的冬季感到一丝丝温暖是我们的最大的心愿.同时,我们也准备了一个特殊的节日守护献给大家,至于具体是什么大家不妨可以开动脑筋想一想,就让他陪伴我们的朋友迎来新的一年吧.
冬至,圣诞,以及元旦准备了活动。从惯例来看,一个月准备三类活动可能会不大现实,但是不可否认的是,既然可以把冬至,圣诞都拿出来做活动,那么想必开发组是愿意为新的一年多增加些喜悦气氛,因此,活动的不会很难度,但是可能会有一些有意思的东西。特殊的节日守护是值得期待,但是请注意,说的不是神兽哦,网易通常是会在大节日放神兽的,比如元旦。但是冬至和圣诞这次既然不是神兽,那么肯定是一种大众性的守护,主要是为了烘托节日气氛,留作纪念。至于是什么,可以想象一下。
2 针对目前游戏内的玩家之家,养育系统,和坐骑系统都会进行一次调整.让更多的朋友去玩这些系统,更愿意的去玩这些系统,让这些系统变的更加有用是我们调整的目标.玩家之家会让大家在拥有家的感觉的同时也有家的实用功能.养育系统会更加轻松好玩,养育一个小宝宝总会遇见很多乐事.而坐骑系统还会增加它的实用功能性,坐骑在未来的战斗中将会起到关键的作用.
玩家之家,养育,坐骑要调整是必然的,从大话2来讲,养育,坐骑都是后期的资料片的内容,大话2和大话3的情况都不尽相同,之前完全采取的大话2的系统肯定是要进行改善,个人认为会降低这些系统的难度,让玩家上手容易,可以容易获得好处,但是要精通,就会有一定的难度。不管如何,值得期待!
3 关于2转的玩法正在紧锣密鼓的制作中,我们相信从2转开始将会是一个全新的体验.2转的新内容的调整将包括方方面面.包括全新的数值架构,技能架构.新增的装备,套装,新的剧情挑战关卡,新的作坊配方.势力声望等等有意思的内容.
4 关于2转我们可以确定的是,将会有一次全新的旅途给大家展现.一转的轮回只是一个开始,西行求道的旅程远没有结束,三界之中还会有更多的秘密等待您去发现。将会有一段新的历史等待您来撰写,或许,您也会如孙悟空一样,最终成神成佛.有什么比新的挑战更值得期待?
这两条的说法是很含蓄的,虽然什么都没说,但是也透露了很多内容。
很重要的一点就是,2转开始,大话3将是大话3,不会再有大话2的那种2转了。未来变得值得期待了。
技能调整,是不是预示着各个种族和门派还会增加新的技能?类似于镇派武功的那样?还是进一步打乱现有技能体系,混,封,盘,都不是某一个门派的独有技能,现在门派特技已经有了这个苗头,会不继续扩大? 很难想象未来会是怎样的技能体系!
套装的加入,这个绝对是一个利好的消息,目前的装备太零散了,加入一些套装进来确实可以刺激很多人的欲望,就象WOW的T1~T5。如果神兵无法普及,那么套装普及一下,或许就是开发组的愿望吧。不知道套装会有怎样的属性?
如孙悟空一样成神成佛这句话也是很有深意的,西游记里面孙悟空最终是成为了斗站胜佛,是不是意味着2转之后玩家的努力方向就是向位列仙班努力,之前收到消息便是2转之后玩家就会有封神的途径,看来开发组确实是有这个打算了,得一个称号不难,当个神仙到时可以考虑啊!
6 ,剧情关卡的设计将会是激动人心的,战场环境的设计已经在考虑中.玩家在战斗中会需要考虑一些环境有关的设计.比如您在熔岩地区战斗,则会受到一定的火属性伤害.您可以通过相关的道具来改变这些环境.这些会使得战斗变的有趣,充满变数.
开发组提出了剧情关卡和战场环境的这两个词,其实如果玩过单机游戏的都知道,很多单机的回合制游戏里面的关卡设计还有策略因数都是很强的,开发组是不是想吸收一些这方面的优点呢?
关于战场环境,我个人理解就是玩家的战斗会收到地形的影响,比如在海中战斗,是不是水法会加强,如果水抗高会不会就有优势?用道具改变环境可能就是未来PK中一张法宝了。
7 关于作坊,作坊将会可以生产很多实用有趣的东西了.比如,千金坊的抗性药, 鲁班坊的木制机械守护等等.新的配方,设计图我们都会考虑游戏的实际和玩家的需求进行添加.
看到木制机械守护我一下子就想到轩辕剑苍之涛的木工房,能够带一些自制的木头守护确实很有意思,就是不知道能力如何,是不是段位越高就越厉害? 开发组把作坊作为一个重要的开发内容,看来未来作坊的作用不可小看啊。
总之,具体的细节不多,但是很吸引人,谁也不知道大话3的未来究竟是怎么样的了,但是他肯定不会在重复大话2,创新也许意味着的就是辉煌。呵呵 ,期待大话3越来越好吧。 现在赶快把各种BUG都处理掉就更完美了。