大话3的一叶知秋
“财报显示,网易的收入主要由三部分构成
网络游戏作为网易的核心业务,所占收入比重超过8成,2007年第一季度网络游戏收入止跌恢复增长,无线业务和广告业务受到了多种因素影响,收入增长没有起色。
网易的主要业务分为:在线游戏服务、广告服务、无线增值服务和其他业务。2007年第一季度在线游戏服务收入达4.82亿元人民币(6,240万美元)占总收入的87%,广告服务收入达5,620万元人民币(730万美元)占总收入的10%,无线增值服务及其它业务收入与上一季度持平,均为1,660万元人民币(210万美元)占总收入的3%。”
很明显,网易的盈利模式单一的无话可说,他就是玩家养大的。而作为商品来说就一定有生命周期,游戏也不例外,大话2的生命周期已经走到末期,而梦幻的明天就是大话2,大唐,天下2的失败,使得自主创新基本成为空话,在游戏创新这块的网易已是江郎才尽。而在代理方向,精灵是个典型,失败的一塌涂地,虽然官方对外宣称不反对接受代理,这分明是打忽忽的口吻。WY你嫌弃代理费贵,受制于人,可人家游戏制作公司是否愿意把自己的游戏交给一个有前科的人去代理还是个疑问。
下面看看我们的WY老总是怎么说的。
“网易科技讯 11月8日消息,近年逐渐淡出媒体视线的网易CEO丁磊今天受邀出席“2007数字内容创意产业高峰论坛”,丁X在会上被问及“想游戏的时间多还是想门户业务的时间多”时表示,花在两大业务上的时间是均等的。会上,丁X更是首次正式公开回应继SP、网游之后的下一步战略考虑,“新的方向还是在尝试在关注的过程当中”。但更重要的是朝一个成熟的企业方向发展。
在刚发布的第三季度财报中显示,网易广告业务收入同比增长8.17%至1141万美元,同时在总营收中所占比重增长了3%至15%,均为历史最高水平。”
呵呵,被玩家养肥的小鸟现在想飞去做广告了,增长了3%至15%就开始蠢蠢欲动了吗?
下面是WY的老总认识的游戏时间
“丁X指出,游戏业务和门户业务两者综合起来都是满足人的不同的一些需要,门户业务更关注如何能够给用户提供快捷的、全面的信息服务。游戏更多关注的是怎样能够让用户能够在闲余的时间看完了资讯能够轻松地享受到游戏带来的乐趣。“如果把它按一天时间来分的话,看看资讯应该是早餐,晚上看电视连续剧的时间应该是玩游戏的时间。”
请问我们玩家哪个是时间是如同WY的安排的?如果大家这么做,WY那87%的收入从哪里得到。
“丁X认为,“今天中国互联网企业的竞争会越来越激烈,可能也会有各种各样的有盈利的方向冒出来。今天再去讲什么方向并不是很有价值。所以我觉得作为一个企业可能更应该关注在企业文化、价值观、人才、技能储备的问题上,如果你不注意这些的话,好不容易发现一片蓝海,结果又被别人抢走了”。
对网易的下一步,丁X表示,“新的方向还是在尝试在关注的过程当中”。但更重要的是朝一个成熟的企业方向发展。”
什么叫成熟的企业方向发展?一个成熟的企业就是不做网游,或者说把网游控制在晚上看电视连续剧的时间?那么成熟的企业看来不做DH3是很正常的了。
那么我们在看看今天第三季度,WY对大话3的看法。“实际上它在第三季度贡献的收入在整个游戏业务总收入中占1.5%左右。 ”“对于《大唐》,它贡献的收入百分比与《大话西游III》差不多,大概是1.3%”
在回答国外分析师的时候,人家问的很到位!
Paul Keung-加拿大帝国商业银行(CIBC):我有一个关于贵公司总战略的问题。 除了《大唐》和《天下II》之外,你们是否还有来自M&A授权或者自己研发的新游戏开发计划?
Michael Tong:我们已经同许多潜在合作伙伴协商了代理事宜,但是就目前来说我们并没有什么可公开的。我只能说我们一直在为代理游戏的可能性而努力寻找业务合作伙伴。