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简单计算致命狂暴的关系。。

作者:无声呐喊    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-10-30
   
致命伤害=攻击*150%-防御+怪物当前血量*10%
狂暴伤害=攻击*150%-防御

可以看出,不考虑抗致命的情况下,致命伤害永远高于狂暴伤害。

并且,游戏里的设定,致命优先于狂暴出现,而且致命狂暴伤害不会叠加
貌似现在好多玩家流行致命狂暴一起堆,可实际效果呢?


假设某人身上装备50%致命,50%狂暴。
则100次攻击里,有50次会出现致命。另外50次未致命,狂暴伤害只能出现在这50次未致命当中,几率为50%,则狂暴伤害出现的次数为50*50%=25次。
结果是,在50%致命,50%狂暴的装备下,实际的攻击中,致命几率为50%,实际的狂暴几率为25%,普通攻击几率为25%;


再比如,某人装备堆了80%致命,80%狂暴。
则100次攻击里,有80次会出现致命。狂暴只出现在另外20次未致命当中,20*80%=16。
结果是,在80%致命80%狂暴的装备下,实际攻击中,致命几率为80%,狂暴几率为16%,普通伤害几率为4%。



这就是为什么好多人装备上致命+狂暴远大于100,却仍有几率打出普通伤害的原因只要致命堆到100,狂暴几乎完全是多余的。在高致命的情况下,堆越多的狂暴就越亏
致命的唯一缺点是会被抗致命抵消,不过平时练级中出现的抗致命的怪非常非常少。千万别说广目抗致命,广目的防也就在4000左右;鬼王中的龙鬼,也完全和广目一个情况
在大多数情况下,100%致命足够走遍天下了。
致命打不动的,狂暴更不可能打的动。那些说“必须致命+狂暴才能打动怪”的玩家 纯熟扯淡

所以我说,那些致命狂暴一起堆的玩家,纯属钱多了烧的
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