参照梦话西游 理性分析大话3
大话3从画面,美工,音乐都远远超越了WY的当家小生"梦幻西游",那么按理说在线人数,点卡销售会远远超过MH了.
事实上大话3几乎成了布满鬼区的网游, 与近年来世界上提倡的绿色很吻合. (没必要遮掩什么,都要合区了).
那么同是一家公司出品的2D回合网游, 题材同样是西游, 为什么一个天一个地呢?
宣传: 大话3的宣传不可谓不细致, 论坛上有个搞笑的图片,一个破旧的平房墙上挂了一个超大幅的大话3海报, 虽然这有点讽刺意味,但我们应该看到大话3的推广还是有成效的. 相比当年的梦幻推广,至少是平分秋色.
玩家基础: 百万的大话2玩家,加上铺天盖地的广告宣传,比起当初梦幻的起步,应该说是更胜一筹.
收费时间: 大话3收费时间基本上和梦幻持平, 当初梦幻公测我也玩了, 基本上都是一个月免费,然后就收费了.
玩家流失率: 大话3遥遥领先, 当初梦幻收费后大约流失了有2/3的玩家, 不过其中又有大部分是去玩刚开的梦幻新区了. 而大话3玩家流失率大约在4/5, 本人从公测第一天玩到现在, 从好友列表和帮会成员的上线率就看的出来, 一开帮的40个原始成员现在还有大约4人继续在玩.
游戏丰富性(注 丰富性 并不是可玩性, 可玩性下面分析): 师门, 保镖, 赏金, 种花, 抓鬼, 做天, 擂台PK 等等, 几乎梦幻有的, 大话3都有了. 实际上, 赏金,种花,师门 在梦幻里是3者合一的, 而大话3为了多赚点点卡, 硬是一拆为三,强行从玩家口袋里掏钱, 从而导致大批玩家流失.
游戏的可玩性: 从上面的分析看,实际上大话3没有开创性玩法,只是把简单玩法复杂化.一款新游戏却没有它自己独特的玩法,它只是有了大话2的皮囊却没有独自的灵魂.可玩性甚至低于大话2.
开发思路: 大话3的开发思路依然定性在玩家练的越慢, 游戏生命越长, 这种老一套的思路. 按理说大话3都是年轻的开发组, 是新的班子,思路却是和2002年初传奇的思路近似. 而不把玩家吸引进来. 打个比方吧, 梦幻里面大批量卖卡的都是为了打造极品宠,极品装备, 大话3里,大量卖卡也许就是为了维持日常的经济所需-练法. 甚至为了限制玩家早日满法,设置出一天60次的上限(下周说开放到80次), 简直是蛮横般的无耻. 一个让玩家厌恶的游戏,它的生命会长吗?
程序维护开发能力:梦幻的开发组肯定从经验,从能力上优于大话3的开发组, 毕竟一个是摇钱树一个是半成品. 但是每次维护都有BUG,每次更新都有填补一个漏洞后留下的另一个漏洞, 这种现象别说是WY这种大公司,就是3流网游公司也是不允许的.
角色平衡维护: 梦幻大比分超过, 原因很简单, 梦幻里每种职业都有人练, 大话3里某些门派已经是后续无人了. 最无奈的是,为了平衡维护,竟然要把优势门派一棍子打死打残. 黑风门派就是典型.
数据: 按理说大话3有个大话2这个存活了5年的成熟老爸, 怎么着也该是虎父无犬子. 事实上,在数据上的表现只能说是半成品. 大话3的守护就是补血补蓝机器, 简直是药罐子. 其他作用为0. 神兵等等可笑的装备已经沦为新手装备.
其他种种已经无须再说了, 再送给开发组一句话.
请拿下你们所谓的架子, 虚心向我们老玩家请教, 你们在我们的眼中只是菜鸟.