我的师门建议
1。经验增加的好处就不用说了。建议:1次经验为1000+到10次递加为3000+(可双倍) 吸引力+2。5
2。金钱增加好处也不用说了。 建议:1次金钱为100两到10次递加为550两. 吸引力+3
3。潜能增加好处(下面讲) 建议:中肯点就介于情花与做天之间。 吸引力+2
4。随即物品增加好处(同上) 建议: 广寒,见闻,宝石(4级左右),最次的66。
1。经验增加的的好处就是有经验可拿不要白不要。而且还颇高。 做师门人数+N。
2。金钱增加好好处:毕竟赚钱的方法太少。WY可以当作开放一个新的赚钱项目。反正烧法就是烧钱,马上就被吸回去了,只当搞活市场。 做师门人数+N+N。
3。潜能增加的好处:70以前你不种花就基本没有来源,用经验换的是傻子,所以此举不紧解决了70前的眉目之急,也为70后的人们多加一条潜能之路 做师门人数+N+N+N。
4。随即掉落物品的好处如:
广寒:是目前紧缺材料之一,来源不详,本人只知有个剧情给1广寒。虽然铁匠有卖。但不菲的价格让人望而止步。若按道具算广寒=3RMB一个,是WY主要敛钱物品之一,添不添看WY。
见闻:无论什么地方总有些喜欢冒险刺激。赌徒心理的人,所以超级宝图的换取材料是刺激市场经济的主要来源一之。 本人一转60DT从开服到现在只见到1次放妖王#24 妖王不是大话一大特色么#24 既然挖宝的人少了,制作组有不找原因,那么就把见闻转到师门上(梦幻师门有奖励超级宝图换取材料) 做师门人数+N+N+N+N
宝石:帮战在即的刺激宝石价格比广州猪肉涨的还厉害。红宝石更甚,而来源破狭。师门奖励宝石会令做师门人数+N+N+N+N+X
如若如此那么做师门绝对是大话3玩家每日心甘情愿的必修之课。所有玩家!
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大胆建议:师门为5次奖励一次 获得率至少保证每人一天能获得2件物品
制作组你别说"奖励太丰富了,会有很多小号刷师门"做师门开始就开始为WY烧卡了…
制作组你别说"奖励太丰富了,会对其他任务有撞击"我想说师门一天只有前20次有此奖励多点何妨
我想说:每次看到别人细数大话3的缺点劣势,我都深有同感,但是我没离开我只有一条建议"别给玩家布置太多必须完成的作业(种花,赏金,压镖做慢点做完要几个小时#24)让玩家如课外活动一样享受游戏"
再建议:目前有宝石合成系统,洗装备系统,却没有灵石合成系统,这样的结果是让所有8级以下灵石沦为垃圾…
师门改好了,经济搞活了,玩家的鸡肋装备(1~7级)有地方消耗了学作坊的能赚点外快了。
结束语:我的建议希望采纳,奖励建议希望适当修改也做采纳
国际惯例:本人冥界-大漠孤烟-小王 非常感谢我的朋友们对我的帮助有"裤子 袜子 大漠刀沙 血婴 天赐 落花。 熊猫缘分…云====太多了…祝帮"集英社"更上一层楼。