游戏如果让你来策划
日期:2007-10-15
看了朋友们的回复,这里集中讨论下
我的看法:
1.大话3游戏主题曲不是很好,远没有央视80年代拍摄的《西游记》中《敢问路在何方》那种苍凉中不失豪迈的大气!
2.游戏地图和画面确实设计得很不错,需要改动的最多是一些细节吧,例如回贴中有位朋友提出的影子
3.增加游戏场景音乐循环播放功能选项,有可能的话在游戏中添加一个音乐盒,放进十来首与西游相关的音乐,例如大话西游电影中的旋律啦,西游记电视剧中的主题曲之类!另外玩家也可以将自己喜欢的曲子丢进文件夹中,在游戏里通过音乐盒收听播放!
别和我说客户端已经太大了不能加东西,现在的玩家电脑早就不是5年前的配置,加几首音乐不过几MB大小,再说了,现在的硬盘随便就上百G的,才1G多的客户端就喊太大已经不能加东西了,根本就不符合实情嘛!
4.补充主楼的快捷键建议中,最好能使快捷道具栏上也能自定义按键
5.
竟还有人说主角故事好的
拜托这是个游戏,写游戏背景不是写诗歌抒情,最起码得让人看得明白,然后才会有印象
你说你喜欢,那我就随便问你个,狐不归这个这个角色是什么故事的?
恕我愚昧,看了半天那些故事硬是看不出个所以然,或是在下才疏学浅的缘故吧
再观WOW,做为一款泊来游戏,原本的文化是凭空造出来的神话,亦与中国文化格格不入的
但是你可以去随便问个中国的普通老玩家,哪个种族有什么特点,又有什么历史典故,相信大部分人都能答上来!
例如矮人,这是个数万年前形成的古老种族,是人类最忠实的盟友!有喜欢讲故事和研究矿产的独特爱好!上古大神用石头创造出了他们,所以他们的种族技能中有石像形态,这个种族的另外一个爱好就是考古,随处可以看见他们在地底乱挖,开采遗迹!
这就很有趣味嘛
若你再要问我,西游中的孙猴子是哪里怎么来的,有什么故事
唐僧又是个什么类型的
猪八戒有哪些典故,这些相信就是小学生都能轻松回答
但是,你随便去问个玩家,他们目前玩的角色有什么典故,为什么喜欢那个角色,恐怕除了种族造型以外他们什么都答不上来!
这就是失败,在这个年代每一款成功的游戏都应该有让人琅琅上口的特殊文化,文化也是游戏不老的灵魂!大话西游2就有着大话西游电影中那些文化内涵,虽然2的主角剧情故事也很差,但大话3显然应该纠正这些嘛!
6.鉴于14楼的贴太长了,这里就不引用了:
说到种族平衡
我认为:
种族永远是不平衡的,即使象WOW那样成熟的游戏,种族职业也永远不能平衡
我的FS号杀个同级别ZS,和打只小怪差不多,轻松极了
但是,WOW中因为职业较多,技能也丰富,每个职业的技能都非常有特点
在PK中处于弱势的,下副本啦,做任务啦非常受欢迎
例如MS和ZS,下副本最受欢迎的
相反,PK强悍的职业,做任务或下副本,就得依赖其他职业
经常属于被遗弃的类型!
所以,WOW中流传着这样一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家
另外某些种族都能明显的相互克制
大话3的种族和技能都太少,应该在门派方面发展,让各族都能发挥相关特长,否则太单一了更突出不平衡
种族平衡只能慢慢微调, 欲速则不达的
7.
门派技能是在大话1中就有的,这是个对丰富游戏玩法非常有帮助的系统
现在的问题只是数值设计得不合理,应该在宏观上进行调控,而不应简单的认为将这些技能删掉了事
刀能用来切菜,也能用来杀人,但不能因为后者,就否认刀是个不好的东西,应该禁止使用吧
8.
在暴雪北美官方论坛上
游戏设计人员,在每作出一项游戏改动的思路之前,哪怕是细节上的,都能够将那些内容公开的放到论坛上去和玩家讨论,引导玩家和开发人员直接对话交流,集思广益!这样就能在错误尚未产生之前,将其纠正
因为他们明白,只有玩家才是最了解游戏的
但是在这里,我看到的开发组人员全部都是高高在上,习惯于发号施令!
游戏做出修改之前,从来没有放下架子认真的和玩家进行交流讨论过,最多是躲在一边看玩家写的建议!多数是他们已经修改或决定修改的东西,放出个预览给玩家知道!更谈不上和玩家直接对话和讨论了,有些游戏内容,甚至是闭门造车,连个公告或预览都没有偷偷的就改掉了
搞得现在的玩家,大部分仇视游戏设计人员
游戏设计人员虽然加班加点的干,到头却是两头为难,吃力不讨好
典型的干群矛盾,干部不接近群众深入调查,怎能做出正确的决策来?
9.
这位朋友的话很有道理
不过,我认为人物角色的设计,不能都设计成明星一样,那就成为华而不实的花瓶了
红花还要绿叶衬嘛,全部是红花还有多少看头
但是这样的话就出现一个严重问题
设计得难看的角色,如何吸引玩家去选择呢?
可以借鉴一些现实中的因素,例如我们男人在处对象时,往往面临这样一个抉择:
是找勤劳善良的贫家女子,还是追娇生惯养的富贵千金呢?
取舍之间,张显智慧
(1.每个角色都有角色特长
(2. 难看的角色,有着非常强大的特长,这应是那些美女帅哥们所无法比拟的优势;
当然,这个角色特长不必仅仅局限于法术技能,还可考虑在角色属性方面给予优势,
甚至是适用装备范围上的选择优势
(3.难看的角色,必须有着丰富的背景故事文化内涵,例如楼上说的那个角色,特长设为可装备所有类型武器
角色背景就能据此描叙出该人物学得十八般兵器使用方法的故事等等
(4 孙悟空长得帅吗?为什么这样多人喜欢呢?设计人员应该从这些方面去考虑,绝不能媚俗
另外,我感觉大话3那些人物角色设计得没多大特色,高矮胖瘦都无明显区别,人物年龄层次上亦无突破
不知各位是否见过大话2中的老头仙和杀猪男,那两个就是有着鲜明个性的主角造型
若增加主角特长,玩家在选择角色时,就需要在实用型或观赏型两者中作出取舍
也就是常听人讲的:鱼和熊掌不可皆得
我的看法:
1.大话3游戏主题曲不是很好,远没有央视80年代拍摄的《西游记》中《敢问路在何方》那种苍凉中不失豪迈的大气!
2.游戏地图和画面确实设计得很不错,需要改动的最多是一些细节吧,例如回贴中有位朋友提出的影子
3.增加游戏场景音乐循环播放功能选项,有可能的话在游戏中添加一个音乐盒,放进十来首与西游相关的音乐,例如大话西游电影中的旋律啦,西游记电视剧中的主题曲之类!另外玩家也可以将自己喜欢的曲子丢进文件夹中,在游戏里通过音乐盒收听播放!
别和我说客户端已经太大了不能加东西,现在的玩家电脑早就不是5年前的配置,加几首音乐不过几MB大小,再说了,现在的硬盘随便就上百G的,才1G多的客户端就喊太大已经不能加东西了,根本就不符合实情嘛!
4.补充主楼的快捷键建议中,最好能使快捷道具栏上也能自定义按键
5.
竟还有人说主角故事好的
拜托这是个游戏,写游戏背景不是写诗歌抒情,最起码得让人看得明白,然后才会有印象
你说你喜欢,那我就随便问你个,狐不归这个这个角色是什么故事的?
恕我愚昧,看了半天那些故事硬是看不出个所以然,或是在下才疏学浅的缘故吧
再观WOW,做为一款泊来游戏,原本的文化是凭空造出来的神话,亦与中国文化格格不入的
但是你可以去随便问个中国的普通老玩家,哪个种族有什么特点,又有什么历史典故,相信大部分人都能答上来!
例如矮人,这是个数万年前形成的古老种族,是人类最忠实的盟友!有喜欢讲故事和研究矿产的独特爱好!上古大神用石头创造出了他们,所以他们的种族技能中有石像形态,这个种族的另外一个爱好就是考古,随处可以看见他们在地底乱挖,开采遗迹!
这就很有趣味嘛
若你再要问我,西游中的孙猴子是哪里怎么来的,有什么故事
唐僧又是个什么类型的
猪八戒有哪些典故,这些相信就是小学生都能轻松回答
但是,你随便去问个玩家,他们目前玩的角色有什么典故,为什么喜欢那个角色,恐怕除了种族造型以外他们什么都答不上来!
这就是失败,在这个年代每一款成功的游戏都应该有让人琅琅上口的特殊文化,文化也是游戏不老的灵魂!大话西游2就有着大话西游电影中那些文化内涵,虽然2的主角剧情故事也很差,但大话3显然应该纠正这些嘛!
6.鉴于14楼的贴太长了,这里就不引用了:
说到种族平衡
我认为:
种族永远是不平衡的,即使象WOW那样成熟的游戏,种族职业也永远不能平衡
我的FS号杀个同级别ZS,和打只小怪差不多,轻松极了
但是,WOW中因为职业较多,技能也丰富,每个职业的技能都非常有特点
在PK中处于弱势的,下副本啦,做任务啦非常受欢迎
例如MS和ZS,下副本最受欢迎的
相反,PK强悍的职业,做任务或下副本,就得依赖其他职业
经常属于被遗弃的类型!
所以,WOW中流传着这样一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家
另外某些种族都能明显的相互克制
大话3的种族和技能都太少,应该在门派方面发展,让各族都能发挥相关特长,否则太单一了更突出不平衡
种族平衡只能慢慢微调, 欲速则不达的
7.
门派技能是在大话1中就有的,这是个对丰富游戏玩法非常有帮助的系统
现在的问题只是数值设计得不合理,应该在宏观上进行调控,而不应简单的认为将这些技能删掉了事
刀能用来切菜,也能用来杀人,但不能因为后者,就否认刀是个不好的东西,应该禁止使用吧
8.
在暴雪北美官方论坛上
游戏设计人员,在每作出一项游戏改动的思路之前,哪怕是细节上的,都能够将那些内容公开的放到论坛上去和玩家讨论,引导玩家和开发人员直接对话交流,集思广益!这样就能在错误尚未产生之前,将其纠正
因为他们明白,只有玩家才是最了解游戏的
但是在这里,我看到的开发组人员全部都是高高在上,习惯于发号施令!
游戏做出修改之前,从来没有放下架子认真的和玩家进行交流讨论过,最多是躲在一边看玩家写的建议!多数是他们已经修改或决定修改的东西,放出个预览给玩家知道!更谈不上和玩家直接对话和讨论了,有些游戏内容,甚至是闭门造车,连个公告或预览都没有偷偷的就改掉了
搞得现在的玩家,大部分仇视游戏设计人员
游戏设计人员虽然加班加点的干,到头却是两头为难,吃力不讨好
典型的干群矛盾,干部不接近群众深入调查,怎能做出正确的决策来?
9.
这位朋友的话很有道理
不过,我认为人物角色的设计,不能都设计成明星一样,那就成为华而不实的花瓶了
红花还要绿叶衬嘛,全部是红花还有多少看头
但是这样的话就出现一个严重问题
设计得难看的角色,如何吸引玩家去选择呢?
可以借鉴一些现实中的因素,例如我们男人在处对象时,往往面临这样一个抉择:
是找勤劳善良的贫家女子,还是追娇生惯养的富贵千金呢?
取舍之间,张显智慧
(1.每个角色都有角色特长
(2. 难看的角色,有着非常强大的特长,这应是那些美女帅哥们所无法比拟的优势;
当然,这个角色特长不必仅仅局限于法术技能,还可考虑在角色属性方面给予优势,
甚至是适用装备范围上的选择优势
(3.难看的角色,必须有着丰富的背景故事文化内涵,例如楼上说的那个角色,特长设为可装备所有类型武器
角色背景就能据此描叙出该人物学得十八般兵器使用方法的故事等等
(4 孙悟空长得帅吗?为什么这样多人喜欢呢?设计人员应该从这些方面去考虑,绝不能媚俗
另外,我感觉大话3那些人物角色设计得没多大特色,高矮胖瘦都无明显区别,人物年龄层次上亦无突破
不知各位是否见过大话2中的老头仙和杀猪男,那两个就是有着鲜明个性的主角造型
若增加主角特长,玩家在选择角色时,就需要在实用型或观赏型两者中作出取舍
也就是常听人讲的:鱼和熊掌不可皆得