[玩家想法]大话3特技系统
好长时间来想写一些关于大话3技能的看法,今天闲来无事,让我来聊聊。各个种族的基本技能不说了,就说说特技系统:
古人是研究相生相克的,在大话3的特技系统中却没有体现出来,因此我来设计特技系统:
人族 掖庭宫 落花啼雀
原效果 有一定几率瞬杀敌人
修改后效果 提高一定的几率,并持续2-3回合不能复活
方寸山 如沐春风
原效果 消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
修改后效果 消耗一定的法力持续恢复气血,并恢复气血上限,消耗法力数量和恢复气血数量与熟练度有关!
化生寺 当头喝棒
原效果 可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
修改后效果 可以攻击多个目标,对敌方不解除问心效果,对己方解除问心效果并不产生伤害,攻击目标数量与熟练有关最多为3-5个
大唐官府 混世魔王斩
原效果 以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
修改后效果 攻击力与熟练度和自身攻击有关,但是自身攻击力采用百分比输出。
盘丝洞 催情大法
原效果:有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
修改后效果:目标数量提高为最高5个,命中率与熟练关联
白骨洞 问心
原效果: 有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
修改后效果:提高目标数量和持续回合数最高目标数量4个持续回合数为3-5回合与熟练度有关联
黑风洞
黑风突刺
原效果: 对多个敌人同时进行物理攻击。
修改后效果: 最高目标数为5当熟练为本转生阶段满的时候可输出100%攻击力
幽冥地府 天涯末路
原效果: 对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
修改后效果:对敌人造成气血伤害和上限伤害,伤害程度取决于剩余气血百分比
仙族 五庄观 天地正气
原效果: 同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
修改后效果:按百分比降低抗性和防御,最高降低15%。
东海龙宫 九龙护体
原效果:召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
不做修改
瑶池 鹤羽银针
原效果:将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
修改后效果: 解除混乱,并在提高对混乱抗性持续3回合。解除目标数最高为5个,与熟练度有关联
普陀山 普渡众生
原效果:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
修改后效果: 提高恢复目标数量最高为5个,提高恢复气血和法力上限。
上面的修改体现相生为
如沐春风;普渡众生恢复气血和恢复生命;
相克为当头棒(人族)喝解除问心(妖族),
鹤羽银针(仙族)解除混乱(人族和妖族)。
提高人族攻击力(当头棒喝)可以对多个目标攻击;
提高人族控制局面的能力(如沐春风)持续恢复气血并恢复气血上限;
提高妖族的攻击能力(黑风突刺)最高攻击5个目标与仙和人的攻击目标数量一样,
体现妖族崇尚自然的本性,天涯末路降低气血上限。
提高仙族完全是火力点的设置,增加其控制局面的能力。
系统维护好了,开始自己的伤心西游了。
国际惯例:天骄の轩辕 广州2 服 倚云系梦帮 黑风 90级 欢迎大家来交流。
最后说下,大话3收费1个多月就并服,真是失败,原因就是太急功近利。拿半成品游戏来圈钱,之所以玩就是期望国产游戏能有突破。