给大话3的12点建议
大话3公测快一个月了,收费也开始了。我本已退出网游的江湖,但是心中对大话2有着难以割舍的情结,所以8月18日还是忍不住走进了大话3的世界。在这里给网易互动娱乐提些意见,顺便谈谈公测中的感受。
首先说说我对网易的认识,网易算是国产网游的顶梁柱了,网易也把自己定位在振兴民族游戏业的领头羊的位置上,一直坚持自主开发,大话2与梦幻恰如其分地证明了网易的实力。但是我觉得网易现在取得一点成就就不思进取了,虽然小有进步,但是国内游戏业与国外游戏界的差距越来越大。如今大话2与梦幻已经悄悄走向迈向暮年,网易当然预料到了这一点,毕竟不管多么成功的网游,总有结束的一天,所以早就准备了2款新网游来确保公司利润和自己在游戏界的地位:大唐豪侠和天下2。但是事与愿违,这2款都失败了。大唐豪侠现在是得过且过似的运营着,而天下2由于投入太大,肩负着网易的殷切期望,况且网易也不想自己领头羊的地位不报,所以只好忍痛回炉。
在这样一个危难之际,大话3这个大话2与梦幻的混血儿面世了,由于天下2的失败,网易互动娱乐只能将2007年的利润寄托在大话3上了,鉴于大话2与梦幻的超高知名度,公测时新服开不断,而且日日爆满,于是网易高层开心的笑了:“这下发了#89”。但是我却要给他们一当头棒喝,别得意的太早,现在忙着开新服,不好好改进游戏质量,以后就忙着合区吧。如果大话3相比于大话2没有实质的改变,就能阻止这迟暮美人的衰老吗?换上新装人就年轻了吗?如果所有的一切几乎等于将大话2的4世经历在一个崭新的界面里重新走一遍,那我还有什么必要玩大话3。
当初玩大话2时,最让我心动的只有3个系统,地煞星系统、封妖王和帮战系统。后来由于人物转的次数多了,练法容易了,法术熟练高了,抗性高了,所以前2个系统就失去了挑战性,剩下来的就是帮战了,于是每周升级,打装备都是为了周末的帮战,3转开了以后,帮战也没什么意思了,后来又增加了宝宝系统(又是一个捞钱的系统,网易不断推出资料片,每次都增加一耗钱的新系统,而且会导致攻防的失衡,于是再推出另一个系统弥补,结果是更加地耗钱),大话2就这样从一款简洁易玩的游戏变成了一款附带很多子系统的复杂吃钱软件,玩家们也由轻松开心地玩游戏变成了无可奈何地被游戏玩,所以我离开了大话2。
总结起来,大话2曾经给我带来激情的原因有以下几点:
1。玩家互动性强。这是回合制游戏得天独厚的优势,即使在剑拔弩张的大型PK中也可以从容不迫地打字交流。
2。富有挑战性。2003年时,地煞星和妖王的难度是相当高的,男人霸主地位便是在那时候确立的(原因还有帮战),在挂过几次后终于挑战成功,那种成就感现在已经体会不到了,那时候挑战地煞星和高级练功区的妖王不仅仅是为了高额的经验与金钱奖励,更多的还是挑战的欲望。游戏很大程度上要满足玩家的猎奇心理和挑战欲望,为什么魔兽世界不断的推出新资料片、新地图、新副本、新BOSS?但是大话2后来的游戏补充在这方面做的实在太差,只顾着增加新的吃钱系统了。
3。帮战:集合作、团结、娱乐,刺激、PK性于一身的系统,一个让你和你的帮派扬名立万的沙场。大多数玩家在游戏中做出的努力几乎都是为了换来帮战那一刻的荣誉,后来出现了攻城战,结果因为人数太多,经常被卡得掉线。
4。节日活动:大话2设计过很多富有传统色彩的节日活动,玩家在感受喜庆气氛的同时可以轻松的获得经验和金钱奖励,而且还有机会获得惊喜大奖。当然也有很多鸡肋任务,中大奖的几率极小,经验与金钱奖励还没有正常升级多。
然而网易还会给我带来惊喜吗?公测的一个月,我的感觉只有一个字,累!每天的师门,赏金,种花任务就要花费你3,4个小时,但是又不能不做,玩游戏总不想落后别人太多的,能有几个玩家抱着佛般的心态来玩游戏?做完这些任务之后还一点成就感都没有,只是心中松了一口气,今天的任务总算完成了!以前大话2的互动性很是强的,因为玩家一起组队升级,聊着聊着就熟悉了,后来就成了朋友了,按道理1个月应该认识不少朋友了,可是每周几乎没有时间去练功区升级,好友栏里没几个说上话的朋友。整个种花任务美其名曰促进爱情,友情什么的,但是谁有时间聊天啊,跟种花的伙伴每天说的就那几句话,“你到哪里了?”,“我在XX”,“XX见”。。。。。。,我想,这才只是开始。如今参加大话3公测的,至少有1/3是以前大话2中途退出的老玩家,这部分人现在已经不是清闲的学生了,没有那么多时间被您牵着鼻子走了。还有1/3是在校大学生,大部分是抱着试玩的态度进来的,这些无聊的任务肯定不合他们的口味,大话的收费和魔兽世界相当,他们有更好的选择,也更符合他们的潮流,为了自己长久的利益,也为了玩家的身心健康,改改吧,开发组。
另外大话3会比大话2和梦幻更烧钱,有些系统简直就是巧去豪夺。大话3显然是要沿用大话2的所有系统,而且有过之无不及,还增加了各种作坊系统,每一个都是耗资过亿的。难道开发组整天研究难道就是怎样从玩家手上“抢”到更多的钱,最明目张胆的莫过于虚拟房子了,进自己的家都要花钱,太搞笑了吧;最贵的豪宅价值1亿大话币,我按照当前点卡价格(150点点卡2100到3500)算了一下,该豪宅值RMB4-6万呢,亲爱的大话3开发组,你咋不再加个0呢?那样就值RMB40-60万了,在中国的中小型城市可以直接买套真正的豪宅了。当然有人会骂我“你个穷鬼别买就是了”,但是我要咨询一下:“在游戏中开这样的玩笑有意思吗?看着现实中房地产业炒上了天,想在游戏中分一杯羹是吧!就算以后大话币贬值10倍,那还是值RMB4-6千呢,够一个大学生交一年的学费了吧。您只不过在数据库中增加了一行记录,就立马得这么多钱,真正的无本万利啊。
所以网易现在正在蜕变,从一个致力于振兴国产网游,注重游戏质量的有为公司,渐渐蜕变为一个以市场为主导,代表资本家利益的商业公司。与其说是蜕变,不如说是内部矛盾的变化,因为从一开始网易就具有这两种特性,前几年是发展壮大,提高游戏质量的风气占上风,现在是不思进取,提高眼前经济利益占上风。这些都是中国本土IT企业的通病,包括现在的华为,中兴,都从技术主导转为市场主导,这也无可厚非,事实上符合正常发展,但是转变后就忽视了以前关注的重点,毕竟技术还没有提高到与国际标兵抗衡的水平,而且自己的服务质量实在不敢恭维,太过于以利润为中心就会导致急功近利,目光短浅,结果在国外资本强势入侵的今天,都陷入困境。扯远了,不说了。。。。。。
其次YY下大话3现今该如何改变,如何发展求新。
1,修改赏金任务和种花任务,将赏金任务的金钱奖励和种花任务的潜能奖励放在师门任务中,每天前2轮师门双倍奖励,总体上减少潜能的获得,因为现在每天种花,开小号跑钱,很多人60级左右1234法就满了,80级5法也至少满一门了。减少赏金的可做次数。种花任务不再奖励潜能,增加友好度奖励(每次10-40,次数越高奖励越高),提供给需要结拜和结婚的玩家做。
2,修改守护的成长率增长速度,现在每5级增长0.1,那一个1.275的守护需要到140级才能崭露头角,玩家等到花儿都谢了。而且等级低的守护特别脆弱,由于成长低,很多守护前期没有实用价值。网易这样设计无非是让玩家把守护练到100-140级才知道它真正的成长率,不会导致人人都带极品的情况,但是这样做也太黑了吧,请问你有什么权利阻止玩家追求极品,大话2里带极品宝宝也是花了代价的,人家花那么多钱买金柳露呢,以系统设置的几率来看,洗个极品也要花老多钱了吧。建议成长率至少每2级增长0.1,那样40-60级就能知道实际成长率了,而且那时候守护也需要被实用化了,抓鬼,做天,过剧情,对于现在未转玩家的40-60的宝宝1.10左右的成长率来说,很难胜任。
3,修正攻防系统,大话3如今的攻防系统很混乱,人族和人族需要加全攻在练功区才能一下砍飞一个怪(非首领),仙族使用2下较高熟练的法术都秒不死怪。而2个怪攻击玩家的全攻型守护(注:非全攻加点3攻1血),守护可能就小命不保,而且在医生处提高守护忠诚的花费过高。希望网易尽快找到一个平衡点。
4,那些繁琐的系统既然被设计出来了,那么网易就不可能废除了,希望减少采集作坊和商业作坊的升级难度。减少升级的金钱消耗,游戏中的物价是由你投放的大话币总量和玩家人数(等级正态分布)决定的。建议在物价失衡的时候使用其它方式来回收大话币。部分系统请将其做成鸡肋,因为当初你就不该把它加进来,所以只能这样了,鸡肋是一种境界,既然是食之无味,弃之可惜,那没有投入玩家也不需要拼命投入,已经投入了的玩家也不会完全放弃。
5,以后不要再研究新的XX系统了,玩家们早就疲于奔命了,只是心中割舍不下对大话2的款款深情,割舍不下虚拟社会中人际关系,但是玩家的耐心是有限度的,或许明天就想开了,就撒手了。如果需要发展,请开放新地图,新剧情,新练功区。以前大话2的剧情以电影为背景,显得乱七八糟。如今标榜为爱西行,以小说为背景,就按西行之路来不断推出新地图吧,正好现在的几个图中守护种类少的可怜,还没以前大话2多呢,每增加一块地图就增加新的守护吧,YY下最后的剧情,开放灵山地图,让玩家们看看雷音寺是何等威严壮丽,如来又是如何宝相庄严?
6,请减少高级守护,超级守护,神兽的投放,什么叫极品,属性好但是数量少的才是极品,才值得追求。这些守护不比神兵,神兵升级时候你还可以让他碎掉,守护投放后就收不回了。这些变态的守护N转之后,相比于成长率不会改变的玩家来说(不考虑妖族转生修正),简直就是一个BUG,试问您还怎么维持平衡。
7,一些小BUG,我现在70级垃圾加点的妖一个,在暗雷区跑动遇敌,无心恋战,于是直接逃跑,结果失败,紧接着第二回合,还是失败。大量实践证明:第一次逃跑失败后第二回合别想走,继续失败吧,我不明白这是程序中故意设计的还是因为代码缺陷呢?还有就是修炼法宝,耗时也太长了吧,实际上你直接发个命令到服务器,服务器使用一算法计算出结果后返回给客户端,整个过程最多几秒,您再怎么模拟神幻意境也不能模拟那么长时间吧。不想让法宝升级太快您就提高金木水火土的价格嘛,还有就是让法宝等级与人物等级挂钩,不能高于人物等级或者不能超过5级,为什么要选择这种白痴方式。
8,关于命中和躲闪的普遍提高。躲闪几率与敏捷挂钩的设定很好,符合正常逻辑。人物的命中可以靠帽子加上去,但是攻宠的命中怎么办呢?前面也提到了现在守护的成长很低,加上全攻型守护生命值少的可怜,现在系统投放的暗渡内丹数量极少,攻宠的实用性有史以来降到最低。而且现在内丹经验给的也很少,就算有了暗渡内丹命中也提高不上去。不明白为什么要把命中和躲闪同时提高,这不等于把A=1,-A=-1改成了A=10,-A=-10吗?而且修改过程中守护属性没有同步修正导致攻宠贬值。
9,网易在公测阶段设置的天庭任务难度较高,而且经验与金钱奖励较少,据说目的是为了限制公测玩家等级,那好啊,可是他为什么在9.1日到9月15日推出的寻友活动中投放那么高的经验奖励呢,结果导致10天内玩家从70直接升到95,完全省去天庭任务的麻烦了,升级速度比大话2中的天庭任务还快,这不是搬起石头砸自己的脚吗?公测1个月不到,就有人100级了,而同时进来的工薪阶层每天熬夜冲级也才到了70左右。升级速度失去限制,玩家等级差距拉得太大,不属于游戏的正常发展。所以请网易每周少给点双倍时间吧,以前大话2每周16小时就蛮平衡,对于几乎整天在线的职业玩家和无业游民,你给48小时的双都不嫌少,结果会怎样,开发组肯定比我清楚。还有非节假日少办活动,活动在于精,不在于多。
10,要么增加升级难度,要么改变游戏观念,不再等级至上。大话2网易在3转142后增加了升级难度,难度之高可不是一点点噢,开发组简直就是在无耻的做临死挣扎。在看到“至尊无上”冲到162后才发现这样下去游戏迟早玩完,本以为三转能缓一段时间的,没想到这么快又接近尾声了。你早干什么去了,要是在1,2转的时候增加升级难度。大话2也不至于在3转开放后明显加快衰老。或者也可以学习下魔兽世界等游戏,等级不再等于优势。
11,大话3公认的亮点就是界面做的好,人在画中游,这里要赞扬下搞美工设计和界面设计的开发人员。不过还有些瑕疵,拐角处会卡人,小须弥山的地图建议好好做下自测,一步一卡,走不动。还有就是人物移动时,周围画面的刷新速度根不上,凝视画面的话会闪花你的眼睛。
12,严重、严肃以及无比严厉甚至义愤填膺地鄙视网易在游戏中屏蔽“大话币”,“日本”这两个字眼?知道什么叫欲盖弥彰吗?知道什么叫越抹越黑吗?不说了,想到这个就来气。
最后,希望大话3开发组的高层多听听玩家意见,多玩些优秀的游戏,别整天闭门造车。据说暴雪的研发人员平常的娱乐方式之一就是玩竞争对手的游戏。暴雪尚且如此,那网易呢?敢问大话3开发组有几个人玩过没有外挂时的传奇和奇迹,现在又有多少人在玩魔兽世界等优秀网游,尤其是高层设计人员?(并不是简单的玩过,而是投入过,至少1年撒),玩过后有没有研究别人的长处?有没有细细研究过魔兽的攻防系统、PK系统是如何设定伤害输出与血量以及防御之间的关系的。
附:网易曾经在主页发布了一些flash,意思是为了保证游戏顺畅,舍弃了不少美术资源。但是一家实力派的游戏会过多考虑玩家硬件配置吗?一直都是游戏带动硬件升级。2005年夏天,不就是因为魔兽世界带来了硬件升级狂潮吗?很多玩家砸锅卖铁也要把内存加到1G,把CPU升到P4,就是冲着暴雪的招牌。什么时候网易也有这样的影响力,那国产游戏就真的崛起了。