大话3有个“好娘家”
评价一下当前的网易领导们,很久之前就想吐吐心里的气了,却总是抑制着,不过这两天服务器卡的恼火,客服又是白痴一样的机械回复,怒火中烧ing
1.说话跟放狗屁一样,没几句实在呱。
证据(大家注意看我用红色标注的内容):
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第一期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178054.html)
Q1:什么是版本升级?
A:新大话2的版本升级是指将现有大话2所有玩家的数据升级到新大话2的游戏世界中,让玩家在保持自身能力不变的基础上在新大话2中继续游戏。
评:转档测试服务器里已经很明显了,现在这个情况能叫“自身能力不变”??敏魔转过来攻击为负,FANS类宝宝攻击低的可怜,砍不死傲来的怪,能力不变?!
Q3:新大话2的版本升级,与大话1到大话2有什么不同?
A:大话1升级到大话2,实质上是一个新游戏取代一个旧游戏,在升级的过程中玩家的利益并没有得到保障。而旧大话2升级到新大话2,实质上是一款游戏由旧版本升级到新版本,玩家的利益完全会受到保护。
评:玩家的利益完全会受到保护,是了,请问您老人家哪只眼睛看到玩家的利益受到保护了,说出来,来给你锤瞎了什么眼神儿#74,超敏魔地位的急剧下滑,FANS类宝宝的属性值...那一项保护玩家利益了
Q4:新大话2的版本升级,与大话1到梦幻有什么区别?
A:大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级。
评:还是请问,您哪只眼睛看到大话3是2的版本升级了,基本的PK系统、战斗系统等等完全变为另样,这个能叫同一个游戏,您老口中的同一游戏,莫不是就是一名字吧都叫大话西游
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第二期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178057.html)
Q14:新大话的跑环系统是否没改?还有其他赚钱途径?
A:新大话跑环系统依然会存在,同时我们会给玩家提供其他一些赚钱途径。
评:所谓的其他途径就是赏金和保镖么#55,上了50级的赏金跑死人#00,80级以下的保镖不合算,跑个镖还连续遇敌,这个就是给我们的赚钱系统#55每天赚的钱不够一轮师门的,点技能要钱、升级买药要钱,买点卡要钱,干么都要钱,进一出十,这就是你们口中的赚钱系统
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第三期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178058.html)
Q5、是否会推出超越现在所有装备和宠的新型装备与宠,新的练功区怪是不是还和城东和洞窟一样只供观赏~?将后的联赛是否还会继续~?
A:一款游戏要持续发展,推出新装备和新宠是不可避免的。对于新宠和新装备的投放,我们会非常的谨慎,因为我们必须保证目前的神兵和神兽的地位。召唤兽的形象,我们做了全部的改变,大家以后会获取到更漂亮的宝宝。至于联赛,当然是会继续开下去的。
评:抱歉,目前为止,我还没有发现哪个宝宝可以用“漂亮”这个词来形容,除了蚌精看的还顺眼点,那个凤凰和麒麟如果不是人家在官方论坛贴出的自己修改后的图,你们现在的百鸟之王凤凰跟珍禽异兽麒麟还会继续是灰不拉叽的“奇兽”吧
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第四期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178059.html)
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。
A:新大话是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
评:虽然是个小问题,但还是没有确切根据的话还是少说的好,现在的分辨率好像找不到1024*768的哦
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第五期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178060.html)
Q12、新大话2能不能和有些网络游戏一样,人物的移动可以在地图上直接选择目的地,然后自动选择路径移动呢.当然还要看他是不是遇敌,不遇敌的情况下,建议可以直接自动移动,当然中间也可以手动停止.那样就不用麻木我们的中指了,尤其是带队,省的跑错地方人家说咱晕。
A:在新大话2中,我们将采用自动行走和玩家自由行走相结合的做法。在室外地图上,我们会有固定的飞行点,让玩家选择路线进行飞行,减少大家跑地图的工作量。当然,有一部分路还是需要大家自己来跑的。虽然其他游戏提供了更便利的方式,但是大话有自己的特色,像抓鬼等玩法,找鬼也是一种趣味所在。当然,我们会改进鬼的坐标投放方式,不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了。
评:“不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了”,闭着眼睛说瞎话,现在随便找个带过鬼队的玩家来,喷不死你#24,实际情况如何大家自己心里都有数,还是大话2小鬼的±50个坐标偏差,所谓的“不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了”只有用了天眼之后才属实#74,想耗我们的点卡直说,直来直去,我们可能还不这么烦#24
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第七期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178066.html)
Q8:夫妻同骑会推出吗?不是夫妻的2人也可以骑吗?
A8:新大话会推出同骑系统,你可以邀请你的任一位好友与你同骑。
评:目前的同骑限制异性才可以同骑,难道非得异性才能同骑#55同性的就不可以了#55假如我们俩感情比较好的兄弟或者姐妹,就不能同骑一下增加亲密感了#45,还说什么“两个相同性别的人同骑,会不会...”你可是真会往歪处想呵
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第八期(http://xy3.163.com/2007/5/10/902_178067.html)
Q10:请问,要是现在是大话2没升级版的2转男人法满,待转的状态,或者为了练宝宝,存点钱让3转后可以使用 但是刚好要3转的时候,大话2升级了,新大话开始了。要是这样,那么之前待转的法满人,到了新大话2才去转生。请问,这样一来,转生的修正是不是会有所改变,有所影响了?新大话2的法满转生修正和原大话2有所不同了?要是出现这样的情况,有关方面应该如何处理这个问题?
A10:我们可以保证在新大话西游中的转生修正与目前相比没有损失,请各位玩家放心。
评:真的没有损失么#45#55,不一定吧,选择了抗性点自由分配,各种问题相信会接踵而来
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第十期(http://xy3.163.com/2007/5/11/902_178075.html)
Q7:现在大部分的游戏NPC都采用了突显或者鼠标触发,而大话游戏的NPC居然可以被玩家和宠物等遮盖实属罕见,虽然提供了ALT+F5来屏闭,但屏闭情况下不可以移动,特别是很多活动时,NPC人山人海,移动困难,根本难以快速点到.新大话这方面会不会有点改善?
A7:大话西游3的人物设置了“阻挡”功能,即同一坐标上只会出现一个角色(不管是玩家还是NPC);同时,Alt+5功能的修改已在上周维护后全服开放,这项修改也会沿用到大话西游3中。
评:实际不然吧,内测阶段的时候就用些恶作剧的人利用武尊神的高个子阻挡着车夫,影响别人游戏,一直到现在,游戏里依旧如此,不仅可以用人挡,还可以用千里相会任务的花来挡,记得某次的维护更新中提到了实现了NPC不会被阻挡,实际呢#55
Q13:房屋系统?现在我们都只有一个室的家庭,是不是很小,虽然说新房屋可以摆设,但是,能不能开放庭院。以多少钱一平方米的价格出售土地,让自己的家有庭院,可以有花园。相信很多MM都会很喜欢。再说游戏里我们是书香门第,这个是必须的,还有墙挂画。还有,其实玩大话有大多数朋友都是为了房子装东西才结婚的,我就是喜欢单身。从一开始玩大话的时候就希望能有一套属于自己的套房。在新大话中不知开发组有没有想到要开发一些单身套房呢?
A13:新大话西游2中的房屋系统将不再是简单的一间房间,而是有外景小区、有内室房间的房子哦而且我们还提供了各种各样的家具物品,可以由玩家自己来布置自己的房子至于单身套房……其实新大话西游2中已经把房屋系统和婚姻系统分离开了,单身人士也可以买房了
评:还是那句话,不要说一些不切实的话,现在的房屋系统也开放了,实际情况大家也看到了,所谓的“外景小区”在哪#45#55,难道就是龙宫住房外面的那些珊瑚、水草么#45#55
◆◆◆以下内容摘自大话3官方主页转档问答第十三期(http://xy3.163.com/2007/5/11/902_178091.html)
Q 4、:内丹的光环效果还保留吗?
A 4 :难道你真的真的不想看到更酷更炫的内丹光环吗。
评:现在的内丹光环能叫“更酷更炫”么,起码我不这么认为#24
2.所谓的尊重原著、写实风格,可笑的文化时空差异
《西游记》原著为孙悟空收服白龙马、打败猪八戒沙和尚黑风怪黄风怪、推倒人参果树、三打白骨精,而游戏中全部由玩家来完成,这个就是尊重原著#45#55,也许,如此以来可以体验原著、体验生活,这个也就罢了。可是再怎么写实,也不能写出来个圆不溜球的黑圈圈影子吧,或许增加写实的影子后客户端会增大许多,但如此别扭的设定,是不是更让人不舒服呢#45。还有文化的差异,唐人竟会吟诵宋明清的诗词歌句,不得不佩服人家的超时空能力,不是说不可以用这些诗词,再怎么也得分情况来用吧,比如收服白龙马剧情里面的韩干对话中竟出了木兰辞里面的歌句,这个涉及原著内容的相比而言比较严肃的剧情里面,不应该如此大意的滥用诗句吧#45还有历史的考证,房玄龄、尉迟、李治等NPC的年龄是否符合历史#55
3.“绚丽”的法术效果,极高的画功
对于法术效果,真不知道用个什么词来形容,或许我的审美观念真的落后了吧,可是我不理解的是,为什么做个法术效果一定要断文取意呢#45#55,蛇蝎美人,画个蝎子,上面来个“美人”,,离魂咒,画个魂魄从人身体里飘出来,失心狂乱,哪位高手的墨宝,唉...妖族的法术持续效果,牛,身上呈现个剑的模样,盘,乱死,一点也不好看,哪有2里面的盘的持续效果美观,速,头上飘飞蝴蝶,这个跟速有什么关联么#45,仙族的法术,甚至可以说全部的法术效果,跟2比比,有2的气势么?有2的绚丽么?
4.两种bug的处理态度
对于有利于我们玩家的bug,或者说危害到你们自身利益的bug,反应的那个速度哦~,碰上危害我们玩家利益的bug呢?不闻不问了拖着不改#74,地图卡人的bug,从内测就出现,知道上次的维护中才基本解决,可是花果山中间的小道,阳关上城墙的坡路,还是依旧卡人,是你们的疏忽还是科艺的遗漏,以次来耗费我们的点卡的?象当铺当原料赚钱、带着商会在身上便于存取东西等有利于我们玩家的bug,你们是想方设法的以积极的、饱满的、热情的态度来坚决咔嚓,确实,这个应该咔嚓掉,但你们为什么对待我们千呼万唤要求修改的bug怎么不能如此迅速、果断的处理#45#55
5.急于求成、贪功近利
内测2个月,公测不满一个月便叫嚷着收费,这么耐不住性子?开发资金都给你们喝酒喝腿肚子里了吧#24,以如此一个半成品,甚至说连半成品都算不上的游戏来收费,给人什么感觉#45#55,难道你们认为你们的作品很是值得玩家掏腰包#45#55,难道你们认为在如今游戏泛滥、免费盛行的网络中能独树一帜、吸引眼球#45#55,再难道你们认为自己的公司战斗力很是强大,股票永远立于纳斯达克不倒#45#55
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