一位普通玩家的希望,愿望,期望
日期:2007-10-01
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谈论的无非就是“功德”“种族不平衡”“帮派建筑”
第一第二点就不细谈了,再谈也无非是引起一群口水,没人会希望自己的门派比别人的弱,包括我在内,人的劣根性无法改变
现在服务器一片绿的情况已经差不多持续了半个多月吧,从正式收费的那天开始
往日的长安大街已经变得死气沉沉,也好,至少不卡了,网易的服务器或许也就这么点容量-当是自我安慰
自己的三级帮 170人的上限-满的
但是天天在线的也就那么3,40人,最后一次登陆停留在15日的人数高达50人左右
曾经考虑到大换血,换批新新人类进来继续维持下去--但是连做2星期的广告后,我知道那只是自己的白日做梦- -服务器不再有新人
网易选择了以新服务器来争取人气这个办法,旧服务器就直接被打入冷宫处理
你想要人多,可以,你重新玩新区,重新练级,重新花点卡。。。这就是对待收费前所开的那些服务器的态度---而且是明确的态度
现在,我仅仅以一位玩家的身份,一位为了网易而付RMB的玩家身份要求
给我一个继续玩下去的理由,给我一个继续把帮派维持下去的理由,给我一个继续把帮派里那些3,40人拉住继续玩下去的理由
不再奢侈你去修改什么经验,什么种族之间的差距,那些都仅仅是满足于“玩家之间”的问题
现在网易的问题不是玩家和玩家之间的问题
而是玩家和NPC的问题,玩家和系统的问题
变态的怪的攻击,曾经出现的全秒主角剧情NPC,毫无实际意义的作坊,鸡肋的坐骑
还有我们的“帮派系统”
请给我们玩家更多的选择权,而不是2分钟一次的机械性维护动作
既然经验都可以换潜能,为什么经验不能换耐久?或者金钱换耐久? 又或者是用金钱雇佣NPC
为什么玩OL游戏?为什么把大话西游3定义在一个网络游戏,一个OL游戏?而不是单机?
策划组不是希望看到服务器爆满的情况吗? 网易不是希望看到金钱源源而来的样子吗?
那就去从根本角度解决现在的问题,而不是道听途说,一味的跟着一些玩家去跟风
要知道,人的欲望是无穷的,种族之间的修改,不是加强一个,减弱一个就可以让玩家满足的
为什么你们只知道修改玩家的利益,而非NPC的总体系统呢
为什么不能从游戏角度来修改,让玩家有更多的选择权
比如说作坊,完全可以降低要求,以10级为满,至少要让一个普通玩家在2年左右可以达到,RMB玩家在8,9个月之内达到
一半的OL游戏,2年是个分界线,就好比一个目标,过远的目标会让人失去信心,而过于简单又会让人觉得没有挑战性
比如坐骑,大话2的玩家不是在抱怨走路太慢了吗?为什么马跟人跑的一样快坐骑本来就可以定义在一个加速上 相信这样更方便你们赚钱吧
比如帮派,建造新建筑的时候可以保留现有的条件,维护的时候则可以由帮主选择性的维修,可以用帮派资金,也可以让一般帮派会员用自己私人的资金来维修,也可以继续保留现状,但是建议1分钟点一次,期间可以切换聊天频道,由贡献改成成就
选择多,才会让玩家满足
比如商会,既然是商会,为什么会在那么偏远的地方?现在还有多少人把商店当“商店”,而非“仓库”的?
建议商会NPC位置调整到门派传送附近,然后开放寄售系统,可以让那些没店,又不想摆摊卖东西的玩家去租用现在拥有店子的玩家的店,分租金跟成交金 租金可以适当低点,成交金可以按照物品卖出去的百分比来收 出租方可以以“格子”为单位借出,在相对应的界面进行出租操作。
其实很多系统都可以改的更有可玩性,更人性化,只是看网易有没有那分心思了,如果没,说了再多也无用~
谢绝口水谢绝和谐
谈论的无非就是“功德”“种族不平衡”“帮派建筑”
第一第二点就不细谈了,再谈也无非是引起一群口水,没人会希望自己的门派比别人的弱,包括我在内,人的劣根性无法改变
现在服务器一片绿的情况已经差不多持续了半个多月吧,从正式收费的那天开始
往日的长安大街已经变得死气沉沉,也好,至少不卡了,网易的服务器或许也就这么点容量-当是自我安慰
自己的三级帮 170人的上限-满的
但是天天在线的也就那么3,40人,最后一次登陆停留在15日的人数高达50人左右
曾经考虑到大换血,换批新新人类进来继续维持下去--但是连做2星期的广告后,我知道那只是自己的白日做梦- -服务器不再有新人
网易选择了以新服务器来争取人气这个办法,旧服务器就直接被打入冷宫处理
你想要人多,可以,你重新玩新区,重新练级,重新花点卡。。。这就是对待收费前所开的那些服务器的态度---而且是明确的态度
现在,我仅仅以一位玩家的身份,一位为了网易而付RMB的玩家身份要求
给我一个继续玩下去的理由,给我一个继续把帮派维持下去的理由,给我一个继续把帮派里那些3,40人拉住继续玩下去的理由
不再奢侈你去修改什么经验,什么种族之间的差距,那些都仅仅是满足于“玩家之间”的问题
现在网易的问题不是玩家和玩家之间的问题
而是玩家和NPC的问题,玩家和系统的问题
变态的怪的攻击,曾经出现的全秒主角剧情NPC,毫无实际意义的作坊,鸡肋的坐骑
还有我们的“帮派系统”
请给我们玩家更多的选择权,而不是2分钟一次的机械性维护动作
既然经验都可以换潜能,为什么经验不能换耐久?或者金钱换耐久? 又或者是用金钱雇佣NPC
为什么玩OL游戏?为什么把大话西游3定义在一个网络游戏,一个OL游戏?而不是单机?
策划组不是希望看到服务器爆满的情况吗? 网易不是希望看到金钱源源而来的样子吗?
那就去从根本角度解决现在的问题,而不是道听途说,一味的跟着一些玩家去跟风
要知道,人的欲望是无穷的,种族之间的修改,不是加强一个,减弱一个就可以让玩家满足的
为什么你们只知道修改玩家的利益,而非NPC的总体系统呢
为什么不能从游戏角度来修改,让玩家有更多的选择权
比如说作坊,完全可以降低要求,以10级为满,至少要让一个普通玩家在2年左右可以达到,RMB玩家在8,9个月之内达到
一半的OL游戏,2年是个分界线,就好比一个目标,过远的目标会让人失去信心,而过于简单又会让人觉得没有挑战性
比如坐骑,大话2的玩家不是在抱怨走路太慢了吗?为什么马跟人跑的一样快坐骑本来就可以定义在一个加速上 相信这样更方便你们赚钱吧
比如帮派,建造新建筑的时候可以保留现有的条件,维护的时候则可以由帮主选择性的维修,可以用帮派资金,也可以让一般帮派会员用自己私人的资金来维修,也可以继续保留现状,但是建议1分钟点一次,期间可以切换聊天频道,由贡献改成成就
选择多,才会让玩家满足
比如商会,既然是商会,为什么会在那么偏远的地方?现在还有多少人把商店当“商店”,而非“仓库”的?
建议商会NPC位置调整到门派传送附近,然后开放寄售系统,可以让那些没店,又不想摆摊卖东西的玩家去租用现在拥有店子的玩家的店,分租金跟成交金 租金可以适当低点,成交金可以按照物品卖出去的百分比来收 出租方可以以“格子”为单位借出,在相对应的界面进行出租操作。
其实很多系统都可以改的更有可玩性,更人性化,只是看网易有没有那分心思了,如果没,说了再多也无用~
谢绝口水谢绝和谐