大话三之7问
希望开发组的同志们能够站在自己也玩游戏的立场来想问题!!!慎之切之!!!
第一.坐骑问题
在大话2中,坐骑是6个,我战斗的时候,可以选择1坐管制2个相对应的宠,2坐也管制相对应的2个宠,3,4,5,6也这样。
那么,我在战斗的时候,就可以根据需要进行管制召唤兽。但是在大话3中,坐骑转换成灵符,6个坐骑集中到3个坐骑上。
这就出现了一个问题:大话3中,1个坐骑在战斗的时候只能装备一个灵符,那等于说,战斗的时候,不论你的坐骑有几个灵符,但是使用的只能是一个。
这样,在原来的大话2中,我在PK的时候,需要先用2坐管制的召唤兽攻击,然后根据需要,再换1坐骑或3坐骑的召唤兽出来。因为坐骑是分散的,所以我可以随意搭配。
但是,到了大话3中,1,2,3坐骑变成了一个坐骑。
可是这个坐骑在战斗中又只能使用原来1,2,3坐骑中的一个。
等于说在实际战斗中,大话2可以使用3个坐骑,但是大话3就只能使用一个坐骑,因为在战斗中,你一个坐骑只能使用一个灵符而其他2个灵符不能装备。
就这么说吧,表面上看,大话3有6个灵符代表6个坐骑,但是由于在战斗中,一个坐骑只能使用其中一个灵符,所以,你实际上在一场PK中,能使用的也就3个坐骑而已。
第二.抗仙法问题
官方的说明中
抗水为大话2数值X0.3X10 。
抗火为大话2数值X10 。
抗雷为大话2数值X10 。
抗风为大话2数值X0.7X10。
为什么将抗风和水减少那么多?我们玩家为了打造一套7抗装备不知花费了多少心血和金钱,网易一个转档规则就将我们的努力化为乌有。
再者,为什么把风水减少了,而火雷又不动呢?
第三.召唤兽和人物血量问题
我进了大话3后,人物和召唤兽的加点模式全部照搬DH2的。于是出现了的千夫所指的问题。
同一加点模式——
大话2中,BB有19万血,人有11万
大话3中,BB只有5千血,人有6千。
我今天去单条了法宝任务那个的化身,我的太阳,那家伙一刀过来砍我3,4千的血,如果连击的话,不要多,管你是人还是宝宝,2次就可以灭了你。
我想问,这么点血能干嘛?
第四.数值表现方式问题
在大话2中抗冰+30.2,四舍五入后变成+30我没意见,但是抗睡+15.9,转档后却变成15.0???我就觉得有很大意见了。
第五.特殊宝宝问题
变色宠和守护跟普通的BB没有区别,还有大话2里的特色召唤兽,比如蜘蛛,毒蛇等,都改什么造型?
第六.自由分配抗性点问题
在转档后,把前几世法满的抗性点留了出来,让玩家自己加。
那么,把这些点加到冰混睡等,加1点转换1点抗性。
但是,如果加到仙法去呢?因为现在仙法是百位制的,如果将这一点抗加到仙法去,是加抗1点抗还是加100点仙法抗呢?
第6点因为我自己没去试过,所以不知道,请达人指教。
第七.仙鹤传送问题
第一次变仙鹤可能会很好玩,一飞就是大半分钟的。但是我每次要去那些地方的时候,不能总让我在空中飞啊,我赶时间的,这样骗点卡实在是太。。。那个了吧。我无语了,只有排句号。
另外补充另一个,帮派神殿的建设也是骗点卡的另一表现,我建设香坛就得在那傻站2分钟,啥事不能干!!!这骗点卡的手段也太直接了吧。
经过一天的大话3测试之旅,我感觉3比2要好的2点无非是画面的精致以及更多新的任务,但是开发组连基本的东西都无法满足我们,就好比民以食为天,我们连“吃”的都没?怎么去搞建设升级呢?
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