围魏救赵—不改黑山也能达平衡
这段时间讨论最多的就是黑山的技能,由于黑山属于按物理攻击计算杀伤,而且能被魔的牛法、装备的致命、狂暴所乘法修正,再得到宝石装备的支持以及在狂暴等没上限的情况下威力惊人,升级迅速,从而出现了大量的咒骂声。
黑山杀伤力广,看似能替代仙,才被大家拉出来问斩,其实归根到底是大话3的物理攻击算法不合理。经过多番思考和估算,觉得可以不改黑山,也能达到物理系和法术系合理的格局。
大话3的仙法术受装备影响采用的是加法,就是说仙如果秒1000,装备加强200,那么变成能秒1200。就算使用仙器和11~14级装备、变身卡、阵法(有待考究)、守护技能天佑一仙,也是直观的加法,成为仙法计算杀伤的基础。到计算扣血的时候,是采用减法,把总杀伤减去自身仙抗、装备、阵法、变身卡、龙宫的九龙护体、女魔的盘、守护的技能,最后剩下大于0的数就是真正被扣血量。当然还有火和风的机率加强杀伤情况出现,现阶段最多就35%,还没发现有装备能加强几率,所以不算其稳定输出的范围内探讨。
大话3的物理杀伤,当中包括黑山、大唐等,其技能和普通攻击的构成是装备采用加法,直接增加攻击力,但是魔的牛、装备的狂暴、致命、连击都是采用乘法,而且还能叠加,问题就出来了。当一个单位(玩家和守护都适合)其攻击力相对高的情况下,通过魔的牛100%几率的增强几十%的攻击力,再通过装备等让狂暴达到100%加强50%攻击力,再没有计算扣血之前,已经让单位的攻击力提高了2倍以上。我看见一个图,一个102级的魔3000攻,如按狂暴100%加攻50%和牛上加攻50%来计算3000*1.5*1.5=3000*2.25=6750攻。然后再看扣血,采用的是减法,就算你是3000防的单位,原本打1血的,现在也要老老实实的掉6750-3000=3750血。而且当中还没算变身卡和阵法、守护技能等是增加最基础的攻击力,通过加法把变身卡、阵法等加好后,再通过乘法的牛,最后再乘法的狂暴,得出来的威力实在夸张,一个全血160神兽也就1700防9500血左右,那么黑风能打半血,大唐2连就挂掉。
其实这个问题在大话2也出现过,大话2也有防御数值的存在,一套装备下来有几千防御,而守护160级只有11250左右的防御,但是一个140级守护能有20000攻以上,魔的牛能加50%左右,那么实际攻击力就有30000+,还没算狂暴等,这种情况下砍人和守护已经很爽了,更别说随着160级号的出现,上了坐骑50000+攻宝宝非常平常,牛了就是80000攻左右,对于十万血左右的宝宝,11250防可以忽略不算了。可见大话3由于物理攻防算法延用大话2的,不久将来也会像大话2一样局面,令防御力被忽悠。真想问问大话2的玩家还记得大话2存在防御力这个概念吗
现今大话3包括boss在内所有单位的血法比例明显比大话2减少的很多。拿个例子比较:大话2天宫任务砍得动的熊boss有40w血,0防御,100级玩家守护就18000攻,比100级没转全攻魔要强了;大话3天宫任务boss大约7000血,1000防御,但是100级玩家就有2000+的攻,可见数据差距是如此巨大,被逼网易设定了魔的吸上限数值而不是%,就是因为大家血量相对较少。
为了让大话3物理攻防能良性发展,应该也借鉴仙法的概念,仙法除了有几率的狂暴是采用乘法算法,其他作用其身上能提高威力的都采用加法,这样就不会出现后期威力过强,防御力无法追上的局面。因此,网易可以通过把魔的牛改成加法修正,例如加强30%变成300攻,那么5牛满熟练700攻,4牛1000攻,3牛500攻,如这样改后优点有很多:
1、牛改成加法增加后,低攻的玩家改变不大,70级攻魔上了装备有1000攻吧,3牛大概能加20%攻吧,那么他牛了还是有1200攻,所以对低级号问题不大,大家还是可以爽快地升级。假设玩家才600攻,对方有600防御,加了牛,还能砍个200血,如果按20%攻的话,只能砍120血,对于低攻玩家,这算是个福音吧。
2、到了高级,攻上2000为例,按40%牛来说,攻能达到2800,而按数值就是2400,少了400攻,就是扣少400血,应该还能接受吧。再看狂暴后的杀伤,2800变成4200,2400变成3600,差距就拉大了。越高攻杀伤差距越大,这样就减慢了攻击的增长,对日后发展更有利,免得步大话2的防御被忽悠的后尘。
3、牛改后,杀伤的增长比例降低了,一定还有人骂的,不过武器上的强牛却重要了,最重要是让装备在强牛上提升空间加大。在大话2的牛,不被重视是因为攻击力足够大,依赖狂暴等已经有不错的杀伤,所以很多魔都习惯使用法量只有2000+mp的3牛牛50%而不去用11800+mp的5牛牛70%,而且装备强牛的算是稀客。
如果采用数值,攻击的杀伤增长慢,大家为了更加加强杀伤就会千方百计去找门路,例如强牛的就是不错的选择,按大话2强牛15%的敏系能用仙器计算,强牛15%的武器,能让5牛加强80点杀伤,发动狂暴后就变成增加120杀伤,作用在2000攻的单位上,就是2000+700*1.15=2805。
相比现在的强70%的牛来说,强牛15%武器,作用在2000攻的单位上已经达到2000*1.7*1.15=3910攻。对于全血单位就10000血左右来说,3910攻更容易接近网易能承受的底线。可见网易以后投放个强牛50%以上的武器,在现今设定是不可能的,但是采用数值就不算变态了,这样游戏发展的空间大了,攻魔也有自己的乐趣。
4、如果改动后,攻魔攻人还觉得不爽,网易还可以把法宝赤炼玄狐改成能和魔的牛叠加,这样游戏变化多,乐趣才会增加。
5、这样改后,大话2出去砍的主要是守护,大话3首当其冲的也是削弱了守护的攻,如此导致网易可以有空间增加守护的攻来达到平衡。现在守护攻击力算法是(初攻+分点点数)*当时成长率,而守护防御力算法是级数*6*当时成长率+50,而对分点来说1级最多能增加5点力量,分点点数5造成的影响根本追不上防御算法的固定值6,而初攻不高情况下,守护攻击力永远追不上防御,现在牛弱了,就可以放手提高算法,攻击力再乘一个1.5倍也没问题。
说了那么多,只想说,大话3物理攻防设定中,牛和狂暴都属于乘法可叠加计算的话,对血量相对少的大话3来说就是一个不平衡的根源。比较担心是当大家要求黑风改后,可能也会要求大堂修改,最后搞不好又要加大所有boss的血量,变成大话2的后期,血量动则上百万的情况,感觉有点失衡。
围魏救赵,这样改动不知救了谁,越写越乱,有人看完算万幸,只博网易搞大话3设计的能有点创作灵感而已。