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做天应该成为70后升级的主途径

作者:金湖明月    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-20
   

    本周维护后,大家讨论最多的可能就是闹天宫任务(简称“做天”)了。虽然这次维护对做天作了较大调整,但从玩家的反映来看,并不满意。从我在的服务器小园香径的情况看,做天的玩并不多,70级就做天的玩家是少之又少,城外组队,一说做天加了就跳。为什么现在做天的这么少呢?分析原因主要有以下三个方面:一是效率低,我晚上带队40分钟只做到4次(这可能与我队伍的组合有关),不与捉小鬼和烧双来得快;二是用钱多,做天所得的钱还不够用药和训守护用。三是不安全。做4次天,挂3人次。

 
    我个人认为,做天的玩法,趣味性比捉小鬼要强。如果效率能够提高,比捉小鬼经验应该要多,我70级杀一次天王有近5000经验。所以,70级后,做天应该成为升级的主要途径,我相信官方在游戏设计的时候也是这么做的。那怎么才能提高做天的效率呢?

一是从单个玩家来说,要提高自身的抗性,主要是防御。

其次还要有一个好的队伍。队伍组合升级是官方一再调整的重点,从昨晚做天的情况看,仙在做天的作用并不明显。法好女人(我就是)、女妖,带连击、高防的妖或人比较吃香。至于如何组队,论坛上的好多帖子都做了研究,这里就不细说了。

 
    我要说的最关键的一点是:官方对做天还要作进一步调整。一个玩法能不能得到玩家的认可,就是要看有没有玩家参与到这个玩法中来。我个人认为,调整的重点有以下几个方面:一是任务奖励的调整。不论是经验、物品,还是钱还要做适当的提高,要让玩家去做天得到的奖励比捉小鬼丰富; 二是加大防御类宝石的投放。也就是说在宝石投放中,加大防御类宝石的投放量,我想这个对游戏开发组来说并不难。 这样可以让更多的玩家能够上天。三是怪的数值还要进一步进行调整,确保各个种族都能各尽其能。

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