

理智看待大话三
下面列出现存不合理地方
1. 人跑步频率与坐骑跑步频率差异不明显,对于大地图的大话3来说略显不合。
解决方案:加快坐骑跑步频率,人跑步频率可适当加快或不进行修改。
2. 地图BUG较多,有很多拐角处都会出现卡步现象,回屏现象更是层出不穷。
解决方案:技术问题,修正地图文件。
3. 商业采集作坊数值问题,商业作坊是玩家进行生产任务用品的途径,但高投入带来的确是低回报,在现收费的情况下,练作坊的人可能会越来越少……
解决方案:调整作坊数据,降低作坊升级数值,个别作坊可增加产量!
4. 师门奖励问题,现师门基本是55级以下玩家做的任务,高于55级后,投入便与回报不成比例,且师门经验不适合高等级玩家。
解决方案:对师门经验及要求进行微调!
5. 战斗元素,虽然已经消除法术闪屏,但变身后仍然闪屏的问题确没有及时解决。
解决方案:时间问题,希望尽早解决
6. 帮派建设问题,大家都知道帮派建筑需要不停的建造才可以建成,收费后,这项任务早没人肯做,低回报烧点卡行为相信不会有多少人愿意做。
解决方案:增加建设经验,给大家一点动力。
7. 守护问题,现存的守护模式为固定模式,从好的方面想,可能是开发组为了减少玩家在洗守护方面的花费,要知道,大话2里想洗出一只满成长满初值的极品宝宝可不是一件容易的事,这点相信大多数人都能理解,但目前可携带的守护种类之少,则不是我们可以理解的了,从官方网站可以看到,守护种类数目并不少,但目前可捕捉的守护种类却让人汗颜……或许是开发组想提高特殊守护的价值,增加守护玩法,从以后会推出的道具醉魂可以看出点,可是特殊守护种类是不是比平民守护种类多了点,而且守护携带条件也不合理,0级守护可携带条件使各服基本人手一只当前可捕捉的最高级守护,这完全使守护系统失去色彩,让本应当突出的可玩性最大的系统变成鸡肋。守护技能也是必须要提出的,尤其是内丹效果,开发组估计没有完成这方面的开发,单调的外观及法术效果完全没有话2曾经的眩目……守护初值也着实让人不满,40级全攻守护秒不死0级血守护……我想,任何一款回合网游的老玩家,都会为之汗颜吧……
解决方案:增加可捕捉守护的种类,或尽早推出特殊守护捕捉的道具,尽快开发出内丹法术效果及外观效果,建议进行投票选择,尽可能修改守护初值,虽然可能性不大……修改守护可携带条件,建议由等级确定。
8.抗性问题,抗性是PK爱好者关注的重点之一,大话3中取消了百分制抗性,在此不讨论仙法抗性,人法抗性的不平衡以及抗性需求的不合理,将极大地影响即将开放的帮战系统,由于宝石灵石的人法抗性未变,帮派抗性需求太高,导致人法抗性仍旧保持大话2的水平,但毒法抗性却能够依靠现有装备轻松抗到100+,如此一来,毒法命中必将提高,而混冰睡法必将保持与大话2相同,那么这又与现存非百分比抗性制度相矛盾……这应当是开发组一大失败之处。
解决方案:尽量将人法抗性改回百分制,或修改抗性需求物品的数值和人法命中,保持与抗性相平衡。
上述问题仍略显不足,希望大家有问题回帖提出,我会补上 这里不讨论BUG问题 相信BUG会修正的。
此贴讨论为主,不拒绝水贴但谩骂者……还是早点ALT+F4吧。
最后祝大家玩好自己选的种族门派任何种族,任何门派都有自己存在的理由,可能前期会弱一点,但只要付出,就肯定有回报,但大家要根据自身条件进行选择修炼的方式,不要因为不适合的方式选择不适合的种族而进行谩骂 还是希望开发组能早日做出修改,将大话3的BUG和不合理的地方早日清理出局!
我们并不要求开发组能够一次性完成所有修正 但我们需要看到希望~!!!

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