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理智的分析,中肯的建议

作者:zxhzxd1314    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-16
   

  大话3已经开始运营收费,就目前来看,我们玩家大多数对或错的建议,开发组们都无动于衷,不晓得是不接受还是不理会,或是也在默默的进行意见收集整理(观每次更新内容而感)
 
  就目前来看,游戏有个很大特点,就是每次维护更新后,就会出现新的BUG,然后一星期后在稍微改动下,以缓解玩家情绪,从公测到现在修改了很多的地方,但主要玩家关心的还未曾改动,或许是你们开发组考虑的全面,或许是你们没有那个时间和精力

  一,大话3的商会系统,我曾在半个月前提出,商会系统要买卖商店,存取资金都要进行高级解锁操作,这个建议应该不过分,不影响种族平衡,不影响游戏平衡,只是对玩家一个帐号的安全做出保障,但是你们不曾修改,这个是无需要考虑和决策的建议,开发组你们无动于衷

二,游戏中且不问每次更新出现的变态装备,刷级别,刷钱,刷点卡等等,光目前游戏中出现的问题来看(是很小的问题)我20天前做帮派任务道具栏遗留下来的一堆牛粪,到现在还在那,消失不掉,这个修动下影响游戏平衡吗?不影响吧,举手之劳而已,开发组你们无动于衷

三,游戏中出现沿地图建筑物边缘走路,会出现卡位现象,从开区到现在一直这样,刚开始以为人多自己机器卡的问题,现在人缓解少了,没人了,不卡了,还出现这样,你们有没有解决呢,你们没有解决,论坛上是没人提过吗?很多吧,但依然如此。开发组你们无动于衷

四,剧情任务怪这么变态,你们的初衷是希望各族可以组队完成,各显其能,可以理解,一直到现在出现转号,大家都克服了很多难过的剧情,但是剧情中需要的任务道具,例如长信宫灯等(已经改了)但从这个事上不难看出,为什么这么多玩家会卡剧情卡到你们去修改任务道具,其根本原因就是作坊难练,有人也列出数据,几十年才能升满的商业作坊,说明什么,作坊系统不是让玩家玩的,是观赏作用,既然没实际意义,又何必浪费游戏资源放那呢?装备作坊亦是如此,段位到了还有部分作坊不能打造和炼话装备,你们有用心看过吗?你们或许有,但你们没有作出任何回应和修改,开发组你们还是无动于衷

五,收费后游戏点卡飞速飑升,很多人戏言点卡系统就是股票市场,点卡如果是玩家自愿定的价格,我们管不到,但是从这里你们是否该反省下游戏的可玩性?引发出的金钱系统问题?一个高级号每天的固定金钱收入,只能是保镖和赏金(我们不谈开小号刷钱,谁也不想这么累的刷,这是不正常的金钱系统逼玩家这样的)每天收入是这些,但花费呢?作坊要钱,练法要钱,点72变要钱,游戏中的日常消费依然很多要钱的地方,试问这样的金钱系统多少人可以接受,每天赚的钱<每天花的钱,但你们开发组有想过吗开发组你们依然无动于衷

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