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@*@怀念大话二,意见大话3

作者:思莲之恋    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-16
   

  上面也说到种族不平衡,由于大话3有着12个门派,所以在种族不平衡的问题上又出现了门派不平衡的问题。天天看论坛知道,仙和黑风门派的妖在现阶段是吃香的,正如大话二前期70以上的仙是那样的辉煌,前些日子听说,70级做天以后仙族地位也大降,对照大话二,网易是应该有能力解决这个问题的。但是问题又出现了,大话二有转生抗性问题,仙虽然猛,但转生抗性超差,所以有人心甘情愿去痛苦着练人和魔,特别是人,哪个仙魔一般敢去找人练练,看看大话3,任务种族的转生抗性无差别,也就是说为了升级,大家可以全部去练黑风妖,这样就能保证转前一直的最快升级速度,听说平时练级,抓鬼,做天,黑风妖都有很大的需求量,如此以来就能出现满世界基本都是黑风妖的现象,MM们去练女仙,当然仙也是名门望族,可见大话3的种族,门派不平衡问题要比大话二严重得多。大话二前期的人和魔70级以前升级慢也少有个抱怨,因为大家心里清楚,70级以后就是我们的天下,仙都可以去歇歇了,想升级就拿钱,就如70级上前人,魔去买仙一样。

  种族平衡问题必须很快调整,因为除仙和黑风之外的种族没地方去找心理安慰。

再说一下抗性问题,在这里我把抗性一分为三:
1.人法抗性
2.物理抗性
3.仙法抗性

 
  人法抗性应该是放在第一位的,因为人族强大的控制力往往是决定胜负的关键,前些日子听多数人族抱怨,人族混不上系统剧情怪,那些都是系统怪,应该是很容易调整的,如果一直不见调好,就找网易理论去吧。在此我多说一下,PK间的人族抗性。
  从转档规则中我们可以看出,大话3人的抗性和命中率问题可以全部转移大话二的数据。因为大话二的抗人法n%到了大话三变成了n,其中没有丝毫线性关系(也就是加减乘除法的关系),有的只是去掉了%号,这样在大话二里的抗混120(几乎没人说我抗混120%,因为人们不去关心那个%)到大话三里还是抗混120,所以其命中率照搬大话2是合理的,不会收现丝毫问题。
  物理抗性问题:我们也从转档规则中看,忽视防御程度 变成了 改为忽视防御点数,原忽视防御程度数值乘以十。忽视防御程度也就是我们平时说的抗物理,如果忽视防御程度是100的话也就是抗物理100。大话二里的抗物理100相当于大话3里的增加防御1000,对了大话二抗物理100,就是铁了,除去破物理外,一切物理攻击都是几点血,而大话3里的防御1000有什么用呢,防御1000又是一个什么样的概念呢,一个160级全攻泥巴,在大话二里不上坐骑打不动抗物理100的人,出了连击不出浩然那人也死不了,而来到大话3,无论160全攻泥巴的攻多么少(听说才2000多)出了个连击去砍这防御1000的人,估计这个人都顶不住。这就说,物理抗性以经改变,难道这是网易为了提高物理攻击加法方式和门派选择的地位而故意这样调整的?但是据说现在的PK中,宝宝互砍就是搞笑,半小时也不一定能抗得死,这就说明这种物理抗性的调整有其不合理性,希望在进一步的转档测试中有所调整。
  仙法抗性问题: 从转档规则中大家看到,抗火和抗风的数据改变是不一样的,这样就造成了男仙和女仙的差别,由于现在抗性可以自选,所以男仙和女仙的差别都集中在火法和风法的伤害问题上,风法是连击,火法是狂暴,如果想让男仙女仙的伤害平衡,那么在对方不抗仙法的情况下,男仙风法连击的伤害总和要和女仙火法狂暴的一次伤害一至,这样男仙女仙才能互相没有意见,而抗性中 抗火 大话2数值*10;抗风大话2数值*0.7*10,也随之而来有些不太合理,为什么抗火抗得高呢,如果要这样的话,而女仙火法狂暴的伤害要比男法风法连击的伤害要高才行,现在没有具体数值,诸位同仁玩家可以帮忙验证一下,如果火法狂暴不比风法连击伤害高,这样的仙法抗性就是不合理的。  此外仙法抗性如同物理抗性由百分比变成了具体数值,在大话里的的抗仙法100%就意味着,别人拿强得再高的装备都是对你伤害一点,除了穿勿视的装备才能对你进行伤害,以雷法为例,在大话二里你抗雷100%,对方强雷90,160级对你也只能造成一点伤害,而到了大话3,抗雷100%变成抗雷1000,
(官方依据:抗雷 大话2数值*10)对方强雷90变成强雷900(官方依据:加强雷法 大话2数值*10)再加上对方160级的级别,你这面抗雷1000被妙得晕头转向是必然之事了。问题所在:百分比怎么能随便等同于具体数值呢,这是牵一发而动全身的问题。  在转生修正的问题上由于四系仙法转档后的抗性变换关系不一样,必然会导致转生修正的问题,由于我没在大话3中转生,不知道那种抗性点是怎么分配,我想总不会是你一转之后给你30点转生抗性分配点,加到抗混上,加1点是1点;加到抗雷上加1点还是1点吧,如果是这样就是乱来了。这种转生修正分配点,应该是加到抗混上,加1点是1点;加到抗雷火物理上加1点是10点;加到抗水上,加1点是3点;加到抗风,加1点是7点,这样的话才够成了抗性问题中不合理合(因为在此说的转生修正问题都是基于前面所说的那些种种不合理之上的)。


  为什么从转档规则中说问题呢,因为大话3是个特殊。几乎所有游戏,都是让玩家从最低级0级或者1级玩起,但大话3刚一诞生就要是要从满级开始的,一个游戏不可能在不同服出现不同的数据吧,所以转档规则中的一切数据都是这个游戏的未来,不可不重视,但是新区人级低,很难看出高级以后大话3是个什么样子,所以必须从转档测试中来看大话3的未来,游戏的特殊性决定着我们看问题的特殊性。

  大话3问题一大筐,上面那些只是九牛之一毛,以后有心情再来写吧对大话二有感情所以才来关注大话3,希望大话3能更好,天天被人少骂些引用大话中我和我同学觉得最恶心的一句广告词来收场:大话有您更精彩

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