术业有专攻,长己之长,居高而俯望—守护选择篇
所谓术业有专攻,各族的天生技能可以说是恰好体现了这一点,人族守护为平衡增长,鬼族增血,妖族增速,兽族增攻,仙族增法,有了这些天生技能的辅助,我们选择哪一种守护,以及怎样加点才能充分发挥其“专攻”的特长,这点需要我们来仔细考虑一下,下面我来说说自己的看法。
现在红的发紫的酒鬼是身价倍增,原因就是它在目前能抓的守护中成长最高,而大话3的各种守护的原始初值都相同(部分数值会受到天生技能影响,但原始值都是一样的),因此成长高的宝宝更受大家欢迎,就此,孟婆汤同学提出了自己的看法,起先我也没考虑这个问题,但看过他的帖子之后,发现事实确实不容忽视,鬼族的天生技能为增血,再来看它们的技能,1阶的睚眦必报为提高反击率,似乎很适合当攻宠,我们再来看一下兽族,天生技能加攻,不错,专攻,1阶技能横冲直撞为增加狂暴,哇,又是一个提高攻击力的技能,伺机而动,增加队友的物理防御,又是与物理攻击有关的,而鬼族的同赴黄泉属于自杀类型的技能,我想作为攻宠的宝宝血量应该不很高吧...继续,兽族的全神贯注,增加队友的仙法抗性,很不错哦~再看下面的一鼓作气、乾坤挪移、回天之舞,用途都很大特别是最后的孤鸟惊弓,很恐怖的技能,秒杀数个气血低于某一%的单位,从这些技能来看,兽族守护属于绝对攻击型的宝宝。而鬼族,对加强物理攻击的技能只有睚眦必报和啸破长空,相比而言,如果单纯作为攻宠的话,兽族守护应该比鬼族的好多了。再比较一下其他种族,妖族对于物理攻击的只有一箭穿心增加致命,乘胜追击增加多次攻击,人族的为势如破竹降低对手的速度,喝断长流,仙族的为剑胆琴心加命中,力劈华山减对方防御,三头六臂类似隔山效果,总体比较,还是作为攻宠来说还是兽族守护的优势更大。
同样来分析一下各种族最适合的练法,人族守护为平衡型,可以向任一方向发展,不过我自己对人族守护不太看好,原因是技能有所冲突的地方,比如李代桃僵,需要血高才能保证自己的安全,而羿射九日,牺牲自己的全部法力转为对方的伤害,这个伤害值肯定跟守护的法力值挂钩,喝断长流又要要求攻高,那么这三个技能你该如何选择呢?所以我个人认为人族守护的发展有所难以取舍,如果真要给出个建议的话,我感觉还是做法宠好点,技能里有增加躲闪的,有减少浩然伤害的,法力高,那么羿射九日用起来应该很爽了。
仙族,天生加法,按我说的“术业有专攻”,应该走高法路线,然后我们来看看他们的技能是否对此能力有所增强,道骨仙风,不错吧,法高了,给队友恢复的血自然也高,天佑一仙,还可以,三头六臂,攻击多个敌人,这里需要说一下了,大家可能感觉他们的技能对法力有影响比较少,但如果这么想呢,天生法力高,选择初值为纯法的仙族守护,主加灵性,适当加血和其他,吃附仙法内丹,乘风破浪、大海无量等,配合天生加法技能,还有增加命中,还能同时攻击多个单位,那么是不是在同时攻击多个敌人的时候也可以同时附仙法?如果确实如此,那么你认为是不是应该走高法路线呢?不过这个要吃好凌波微步防止被浩然浩了。
妖族,这个我想了好久都没有想出到底做什么类型的宝宝好,这个就作为课余讨论题吧
兽族,上面已经说过了,就不重复了,走高攻路线。
鬼族,天生加血,那应该走高血路线,同赴黄泉,呵呵,血高了用这个技能就不怕了,借尸还魂,死后复活,试想一下,对方好不容易给你弄死了你的鬼族血盾,如果这个时候出了这个技能,那么他们会是什么表情,留恋人间,死后保留现场,可以使用药物,那么这个不跟复活一样了,自己本身血高,再配合这2个技能,对方肯定会吐血而亡
还有一点,由于上面这些技能属于随机获得,所以事实情况中可能没有我所说的搭配的这么好,因此,如果你不想另换技能的话,就可以根据目前守护的技能来分析其下一步的加点走向,如果你有意更换技能,那么就事先计划好走什么路线,然后专门选择相应技能来学习,以期达到最好的能力发挥!
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