细数大话三成败以及对未来发展的期望
日期:2009-07-07
大话三,这是我第一款从开服坚持到现在的游戏,为什么呢?请客观的来看以下的内容:因为我很喜欢WY所追求的平衡,不是我在拍马屁,请将整篇文章看完你就知道了,虽然客观方面来说这种平衡并不完美,但它比我从前所玩的什么免费游戏要实实在在的多,凭良心说,如果没有KFZ努力的完善,相信这款游戏绝对不会坚持下去,你们呢,天天吵着这个那个的不公平,但是就普通几率方面来讲(这里说的是普通)我认为合理性是超过其他游戏的
【成败论述篇】
首先,大话三的成功,最直接的一点肯定就是大话西游这部电影了,抓住时机等等方面就不说了,大家都明白。我所要说的是大话三的收费模式,和是成功的一大关键,因为在这种模式下人人都是平等的,人人都是点卡的消费者,这样,一个人的强大完全就要看自己的努力加时间的投入了,别提什么RMB玩家,还是那句话,管你什么RMB玩家,在WY眼里绝对是一视同仁的,RMB你花的再多,线下交易的关WY什么事啊,没有超级武器,没有超级装备,天上掉的神兽既是失败也是成功,这一点在后面再说。对比来讲,再看看其他的游戏,什么都不用做,打着免费的旗号,什么超级装备,逆天武器,只要花钱,没什么办不到的,免费旗号永远只是骗钱的花招,在免费游戏里想要立足,你所投资的将远远超过收费模式下的游戏,在免费模式下,你争我夺的强大永远都是给那款游戏的开发商白白的捐去自己的金钱和时间。这是第一点。
第二,神兽高级的投放可以说是成功,也可以说是失败。成功来讲,神兽高级的推出大大促进了玩家对于假日活动的支持,自己的盈利也从中滚滚而来,对WY自身而言当然是成功的,然而对于玩家呢?也许失败大于成功吧,神兽高级的出现大大的影响了游戏中守护能力的平衡,从几个大区来看,长安,白云,渺渺,秋水WY唯一能为之弥补的可能也只有微不足道的平民仙鹤队,还有骷髅血法队能够“有机会”出手,或者是消灭,但这只是对高级而言,神兽呢?只能等死了。从暴雪的成功来说为什么所有人都说他们做的游戏是最平衡的?为什么?就我个人的感想来说 wow之所以如此成功,还是因为他们是纯点卡消费,严格禁止装备买卖,绑定系统最为完善,更为关键的是,wow中无论多么强的装备,你都可以有机会自己打到,从各个副本中通过努力打出来,而大话呢,神兽高级是天上掉下来的,是你怎么努力都无法得到的,这就失败的关键差距!
第三,KFZ的服务,我认为这已经差不多了,也许玩家会不断的骂服务不周到,但是反过来想想,WY管理大话三的员工有多少?注册在线的用户有多少?有多少个区需要同时管理?不要只以自己的一个区为中心,就服务来讲,你们敢去免费的游戏里面去要求什么么?敢的话就去,三天把你整回原型,不要要求太高,因为毕竟不可能一个人配一个员工来为你服务,如果想的话,自己去开发,我第一个玩那款游戏
第四,诺言,也许有些补偿并未实现,我就不多说了,我记得某某区曾经的一次帮战因为什么问题未能举行,说会补偿,补偿呢?没见到诶...我忘了哪个区的了,我三个区的号呢,呵呵,还有什么可能也存在过,但是暂时想不起来了,等我想起来再补充,时间,也许会抹去大多数人的不经意的记忆,但仍会有少数的人记得,希望大家来补充
第五,最失败的就是那次的突击经验大修改,突然就说要修改经验虽说缩减到了90%可飞升的经验,很多人因此而高兴,很多人因此而痛心,作经验修改可以,但请不要那么的突然,你可以开在飞升前的几个星期,或者把飞升时间继续延后,为了一个飞升,所有人为此发生突然的变动,而且这变动也不是那么的合理,直接升级,或者说本来快要升级了却又被落下一大截,虽说总的经验减少了,但心理上的感觉仍然是那么的别扭。请不要为自己赶进度在做出这种无聊的突然的变动了!
第六,大话三中唯一可以称赞的就是玩家交流系统了,不像那些大游戏,很多地方因为场景的庞大和玩家数量的不足觉得相当得空旷,感觉整个游戏只有一人一样,这里充满了热闹繁华的景象,而且聊天的窗口相当的好用,看起来的时候一目了然不想某些游戏,聊个天字都挤在一块虾米小一样的,帮战中任何地方,配合也许只需要简单的几个字,会配合的人都不会在刚开始的时候就去点击自己想要放的法术,而是等着队长的几个字安排,短短几秒时间,也就足够了,不用去开什么UT占网速占系统空间了
在这些我暂时想到方面,我最要说的就是那第二点了,究竟是成是败,大家也来想一想。
【成败论述篇】
首先,大话三的成功,最直接的一点肯定就是大话西游这部电影了,抓住时机等等方面就不说了,大家都明白。我所要说的是大话三的收费模式,和是成功的一大关键,因为在这种模式下人人都是平等的,人人都是点卡的消费者,这样,一个人的强大完全就要看自己的努力加时间的投入了,别提什么RMB玩家,还是那句话,管你什么RMB玩家,在WY眼里绝对是一视同仁的,RMB你花的再多,线下交易的关WY什么事啊,没有超级武器,没有超级装备,天上掉的神兽既是失败也是成功,这一点在后面再说。对比来讲,再看看其他的游戏,什么都不用做,打着免费的旗号,什么超级装备,逆天武器,只要花钱,没什么办不到的,免费旗号永远只是骗钱的花招,在免费游戏里想要立足,你所投资的将远远超过收费模式下的游戏,在免费模式下,你争我夺的强大永远都是给那款游戏的开发商白白的捐去自己的金钱和时间。这是第一点。
第二,神兽高级的投放可以说是成功,也可以说是失败。成功来讲,神兽高级的推出大大促进了玩家对于假日活动的支持,自己的盈利也从中滚滚而来,对WY自身而言当然是成功的,然而对于玩家呢?也许失败大于成功吧,神兽高级的出现大大的影响了游戏中守护能力的平衡,从几个大区来看,长安,白云,渺渺,秋水WY唯一能为之弥补的可能也只有微不足道的平民仙鹤队,还有骷髅血法队能够“有机会”出手,或者是消灭,但这只是对高级而言,神兽呢?只能等死了。从暴雪的成功来说为什么所有人都说他们做的游戏是最平衡的?为什么?就我个人的感想来说 wow之所以如此成功,还是因为他们是纯点卡消费,严格禁止装备买卖,绑定系统最为完善,更为关键的是,wow中无论多么强的装备,你都可以有机会自己打到,从各个副本中通过努力打出来,而大话呢,神兽高级是天上掉下来的,是你怎么努力都无法得到的,这就失败的关键差距!
第三,KFZ的服务,我认为这已经差不多了,也许玩家会不断的骂服务不周到,但是反过来想想,WY管理大话三的员工有多少?注册在线的用户有多少?有多少个区需要同时管理?不要只以自己的一个区为中心,就服务来讲,你们敢去免费的游戏里面去要求什么么?敢的话就去,三天把你整回原型,不要要求太高,因为毕竟不可能一个人配一个员工来为你服务,如果想的话,自己去开发,我第一个玩那款游戏
第四,诺言,也许有些补偿并未实现,我就不多说了,我记得某某区曾经的一次帮战因为什么问题未能举行,说会补偿,补偿呢?没见到诶...我忘了哪个区的了,我三个区的号呢,呵呵,还有什么可能也存在过,但是暂时想不起来了,等我想起来再补充,时间,也许会抹去大多数人的不经意的记忆,但仍会有少数的人记得,希望大家来补充
第五,最失败的就是那次的突击经验大修改,突然就说要修改经验虽说缩减到了90%可飞升的经验,很多人因此而高兴,很多人因此而痛心,作经验修改可以,但请不要那么的突然,你可以开在飞升前的几个星期,或者把飞升时间继续延后,为了一个飞升,所有人为此发生突然的变动,而且这变动也不是那么的合理,直接升级,或者说本来快要升级了却又被落下一大截,虽说总的经验减少了,但心理上的感觉仍然是那么的别扭。请不要为自己赶进度在做出这种无聊的突然的变动了!
第六,大话三中唯一可以称赞的就是玩家交流系统了,不像那些大游戏,很多地方因为场景的庞大和玩家数量的不足觉得相当得空旷,感觉整个游戏只有一人一样,这里充满了热闹繁华的景象,而且聊天的窗口相当的好用,看起来的时候一目了然不想某些游戏,聊个天字都挤在一块虾米小一样的,帮战中任何地方,配合也许只需要简单的几个字,会配合的人都不会在刚开始的时候就去点击自己想要放的法术,而是等着队长的几个字安排,短短几秒时间,也就足够了,不用去开什么UT占网速占系统空间了
在这些我暂时想到方面,我最要说的就是那第二点了,究竟是成是败,大家也来想一想。
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