星星热门的原因之大话任务分析篇
其实道理很简单,哪些常规玩法越来越没有挑战性了,而且长时间的任务绝对是枯燥的,我做鬼王带队落地鬼那种,做两个小时我都想吐了,做天更不用说了除了队长我想挂机的多。
副本吗做的最多的都是固定队伍,毕竟那个还是要有点配合的,随便组个队我想很难通关吧,心魔任务不用说了,难度和奖励绝对失衡的任务,反正我组队做了几个基本把三种任务类型做了一边,结果就是发誓再也不做心魔任务了,我宁愿站岗发呆也不带心魔任务,三界嘛就是和等级挂钩的任务,过了那个级数去做的还是很少的,杀星是唯一杀一次经验和金钱都比其他任务要可观(虽然难度高),并且他还附带着杀星称谓,诱人的装备,还可能上电视,这些都不是普通任务可以比拟的。
家都是很现实的,所以杀星成了潮流,杀星还有另外一个作用,就是衡量你牛不牛的标准,你过到几星往往直接与你的实力挂钩,在这种种原因上看来,杀星玩法是非常成功的,也是KFZ智慧的结晶,现在的玩家对杀星的不满,可能都要归结于你们在星星玩法上投入的精力太多了,而忽略了许多其他的玩法让玩家敢到不满,发发牢骚也再所难免了。
开发新玩法我们玩家没有任何不满,这是游戏发展的动力,也是我们玩家不断娱乐的动力,一尘不变的玩法时间久了就腻了,星星玩法是十分成功的一种玩法,其实他的优秀之处应该被引进到其他玩法之中,其实对于其他常规任务的改革,我也想不出什么好的方法,只能希望KFZ能够有优秀的点子想出来,比较期待,简单的说一下现在常规任务的状况:
做天任务:101人物就没有经验,过了这个级数去做天的基本是为了活力和练宝宝,火的时候似乎是整个服务器的开设后的前期,三界任务:不用说了新区最火的升级途径,100三界基本被所有玩家遗弃,做过一次结果就是以后再也不做了,支持KFZ出的改革方案。
抓小鬼:基本已经被遗弃的玩法,主要和三界任务出了冲突,三界的简单战胜了小鬼的复杂,建议:简单玩法,像鬼王一样,飞过去就可以杀。
鬼王:101之后的最佳升级途径,最火应该也是服务器没有出现大量二转的时候,其实这个玩法还不错,毕竟他还会得神兵,我是重来没得过,哈哈。
心魔任务:不评价,彻底被玩家遗弃的玩法,希望KFZ能够调整起难度,建议:主要是奖励和难度成正比。
功德系统:基本被大众玩家所遗弃,除了少部分的玩家几开在享受这个系统,也需改革,建议:不好改革就取消了,呵呵。
洗夫人的赏金任务:被遗弃,可能是升级太快的原因,改革建议:奖励和等级挂钩,收入可以对比跑彪收入做参考,比如21级到40级以前收入浮动在40 彪收入的百分之70到百分之90之间,40至80就以80彪为标准,其实我个人感觉赏金任务做好了,可以调整任务链为一转才能跑,不过调正以后希望收入也要调整,毕竟以后要转都要满级满法,不容易啊,帮派玩法:这就不多说了,发过一个帖子。
避邪任务:刚出的玩法,说实话我很少做,原因是我是男人而且是方寸的,实在不好组队,不知道其他玩家是否热衷于这个玩法。
神秘人玩法:类似于星星玩法,奖励很可观,建议:每个地图增加数量,我不清楚现在每个地图半小时刷几个,我是基本是找到吐血才找到自己要杀的尤其是东海、地府和乌斯藏的,后面的难度高找起来容易,可以根据难度控制每个地图出的数量。
宫廷任务:很少做,任务难度不高,好像奖励很多样,单人任务,感觉没有什么吸引玩家的地方,对这个玩法不太了解,没啥建议。
种花任务:改革过了 ,支持中,不过建议缩减次数以后,友好度增加不要缩减,友好度的增加这个游戏这有这个玩法才能可观的增加。
宝图任务:最普通的常规的任务,没什么意见,感觉有玩的,不过也不多。
就说这么多了,还有其他玩法大家各抒己见吧。