从天罡看大话3血系生存能力过弱
日期:2009-04-16
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天罡出来之后,火了一阵子,.围绕天罡杀法的话题不少.
结合大家的讨论和实际过天罡队伍的配置,目前能过天罡的队伍配置以敏系占大多数..自己没有杀过,但是在观看了海量的天罡录像以及服务器杀天罡的战斗之后,发现了一个很严峻的问题:大话3血系生存能力过弱.
很多新宿都具备着一个非常大的特点,就是哈.....开之类的自解异常状态的特点以及高强度杀伤力的特点.
结合这两个特点,对大话3血系造成了致命的打击.
首先血系舍弃了速度,所以在面对星宿哈开的时候,显得无能为力.控制了等于没有控制..而敏系人族控制不同,在星宿哈...开之后,可以在星宿没有出手之前再控制上..
其次,血系输出与敏系输出的对比.像目前杀星火力主力最具代表性的就是敏连击了,很多星宿都是敏连妖秒杀的对象,.
因为大话3抗人法不知道是怎么算的,人抗再高也可能被星宿控制上..而敏连虽然血方面比较少,但是拥有最大的优势就是出手后再被杀死.或是出手后被控制都不怕了..反之,血连或是力连失去了速度优势,极有可能在没有出手之前被星宿控制上从而失去出手的机会..即使能出手,,一般情况下你血连力连能弄死的,,敏连一样可以弄死.所以在火力输出方面,,依旧是敏系占了很大的便宜.
目前星宿最强度的杀伤能力也对血系造成了不少的影响..大话3人物的加点方式,不管是1-10级,还是130-140级加点之后加的属性都是一样的..
就人族来说,选择血秉性最高的加点,大概加10点属性=108点血左右.
而一般偏血的人族,在140级左右穿上装备大概也只有5000-6000多血.
而偏敏200根骨的人族,轻易就上了3500血左右..偏敏人族一般能抢得上女妖的盘,这样的人族面对星宿高杀伤力的招术的时候,,基本上二招就挂了...但是偏血人族,即使有6000多血,还是二招就挂,如果面对上了牛的高攻星宿,,两个单位都是一招就挂.但是偏敏人族出手后挂的,偏血人族没有出手就挂了..两者之间实在是存在着很大的差距..
所以在此呼吁,希望能加大加根骨属性所带来的属性差距,让偏血的人族的优势体现出来.
接着,就是强法装备所面临的问题了.
大话3不管是三族之中强法最高的武器为14级武器,仙器,神兵.
其中14级武器,需要很强的炼化才能赶得上仙器的属性..就14级灵性武器要求来说:
初值24+炼化强14+忽视7=45点,这个是目前炼化系统能出的最强的武器了,不过相信所有的服务器加起来都没有一两件
强仙器来说,忽视22+强20的双强组合有很多.相当于42的效果.
五级神兵有40的效果..
敏系武器的强法值和法系装备强法值基本上很接近..加上高等级的房子来说,敏系的控制力一点都不亚于法系的.
所以就装备设计方面,也抹杀了血法系的出路...
而妖和仙就装备的处境基本上差不多,但是仙和妖敏系和血法系最大的差别就在于仙和妖法术加成值相当的高..所以敏系和血法系差距很大..但是人族不同,人族就加成来说,基本上可以说没有差距...
在过了天罡之后,有了血加700左右的护符,像敏妖之类拥有加血镇宅之后,可以轻易就上4000多血了。
由于使用加点来加血所带来的效果不明显,再加上血系和敏系的加血装备基本上大同小异.一个优秀的偏血人族来说只有7000-8000血。
一个优秀的血敏的妖族来说,基本上也是6000血上下..从数据上看来血敏并没有占到很大的优势。
个人觉得,如果以敏系4000血为标准的话,那么均衡血系血量应该为敏系的二倍。
而偏血的单位,血量应该是敏系的3倍..这样才能体现出血系真正的优势。
结合大家的讨论和实际过天罡队伍的配置,目前能过天罡的队伍配置以敏系占大多数..自己没有杀过,但是在观看了海量的天罡录像以及服务器杀天罡的战斗之后,发现了一个很严峻的问题:大话3血系生存能力过弱.
很多新宿都具备着一个非常大的特点,就是哈.....开之类的自解异常状态的特点以及高强度杀伤力的特点.
结合这两个特点,对大话3血系造成了致命的打击.
首先血系舍弃了速度,所以在面对星宿哈开的时候,显得无能为力.控制了等于没有控制..而敏系人族控制不同,在星宿哈...开之后,可以在星宿没有出手之前再控制上..
其次,血系输出与敏系输出的对比.像目前杀星火力主力最具代表性的就是敏连击了,很多星宿都是敏连妖秒杀的对象,.
因为大话3抗人法不知道是怎么算的,人抗再高也可能被星宿控制上..而敏连虽然血方面比较少,但是拥有最大的优势就是出手后再被杀死.或是出手后被控制都不怕了..反之,血连或是力连失去了速度优势,极有可能在没有出手之前被星宿控制上从而失去出手的机会..即使能出手,,一般情况下你血连力连能弄死的,,敏连一样可以弄死.所以在火力输出方面,,依旧是敏系占了很大的便宜.
目前星宿最强度的杀伤能力也对血系造成了不少的影响..大话3人物的加点方式,不管是1-10级,还是130-140级加点之后加的属性都是一样的..
就人族来说,选择血秉性最高的加点,大概加10点属性=108点血左右.
而一般偏血的人族,在140级左右穿上装备大概也只有5000-6000多血.
而偏敏200根骨的人族,轻易就上了3500血左右..偏敏人族一般能抢得上女妖的盘,这样的人族面对星宿高杀伤力的招术的时候,,基本上二招就挂了...但是偏血人族,即使有6000多血,还是二招就挂,如果面对上了牛的高攻星宿,,两个单位都是一招就挂.但是偏敏人族出手后挂的,偏血人族没有出手就挂了..两者之间实在是存在着很大的差距..
所以在此呼吁,希望能加大加根骨属性所带来的属性差距,让偏血的人族的优势体现出来.
接着,就是强法装备所面临的问题了.
大话3不管是三族之中强法最高的武器为14级武器,仙器,神兵.
其中14级武器,需要很强的炼化才能赶得上仙器的属性..就14级灵性武器要求来说:
初值24+炼化强14+忽视7=45点,这个是目前炼化系统能出的最强的武器了,不过相信所有的服务器加起来都没有一两件
强仙器来说,忽视22+强20的双强组合有很多.相当于42的效果.
五级神兵有40的效果..
敏系武器的强法值和法系装备强法值基本上很接近..加上高等级的房子来说,敏系的控制力一点都不亚于法系的.
所以就装备设计方面,也抹杀了血法系的出路...
而妖和仙就装备的处境基本上差不多,但是仙和妖敏系和血法系最大的差别就在于仙和妖法术加成值相当的高..所以敏系和血法系差距很大..但是人族不同,人族就加成来说,基本上可以说没有差距...
在过了天罡之后,有了血加700左右的护符,像敏妖之类拥有加血镇宅之后,可以轻易就上4000多血了。
由于使用加点来加血所带来的效果不明显,再加上血系和敏系的加血装备基本上大同小异.一个优秀的偏血人族来说只有7000-8000血。
一个优秀的血敏的妖族来说,基本上也是6000血上下..从数据上看来血敏并没有占到很大的优势。
个人觉得,如果以敏系4000血为标准的话,那么均衡血系血量应该为敏系的二倍。
而偏血的单位,血量应该是敏系的3倍..这样才能体现出血系真正的优势。
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