期望门派平衡,再谈门派特技对pk的影响
日期:2009-04-15
仙族篇:
瑶池
门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
人族的战术家如果是化生的话,那么仙族的阴谋家是瑶池。网易初冲是想通过这个技能让仙在pk时候改变对方的抗性,破对方的抗仙状态,同时适当时候也能改变自己的抗性应付人族。本意虽好,但是需要表现的力度不够,使用后无法了解对方把什么抗换成什么抗,就算给自己用,打开抗性栏也看不出变化。那么用了和没用有什么区别,大话2的兄弟法都能看出谁掉了什么抗,在这里靠自己去摸索的话,摸得来都结束战斗了。
最搞笑又是不够作用的单位就找对方的顶替,例如我方只有1个,法术有效2个,那么对自己用的时候,对方最快的守护也受惠了,买1送1呀~~~
这个必须调整其显示模式才好,才会有人去用。
五庄官
门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
由原来的下降百分比变成现在除人法抗外物理,仙法抗下降直接数值了。由于人抗标准还没拿定(原因大家都知道),不好评说其降人抗的效果。不过我个人觉得,这个技能能降低女妖的盘同等效果的话,已经是极限了,再降就觉得破坏平衡了,现在杀高级星星这特技很好用,但是PK降了再冰混的话已经形成一个必杀连锁,让人非常头疼,因此抗人方面希望按女妖的盘为准。
门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
由原来的下降百分比变成现在除人法抗外物理,仙法抗下降直接数值了。由于人抗标准还没拿定(原因大家都知道),不好评说其降人抗的效果。不过我个人觉得,这个技能能降低女妖的盘同等效果的话,已经是极限了,再降就觉得破坏平衡了,现在杀高级星星这特技很好用,但是PK降了再冰混的话已经形成一个必杀连锁,让人非常头疼,因此抗人方面希望按女妖的盘为准。
东海龙宫
门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
感觉是一个非常实在的技能,20000熟练能抗差不多500+点杀伤,和女妖的盘形成叠加的双盘后,就能抵消70%的抗仙,再算上坐骑的抗仙法,守护被双盘后被血法仙5法秒就1000多血而已,加上坐骑有自回血的技能,已经能把仙5法威力降低很多,在吸收伤害同时还有反震效果,大大提高了敏系生存能力。
不过其回合数太少比较头疼,虽然游戏里面修改后说能盘4回合,但是经过测试还是少1回合,感觉回合数不够用。我觉得要不就是增加回合数到5回合,要不就是增加抵抗的效果到800左右,那么这个技能就很完美了。其不提高人抗,所以比女妖的盘更能抗打击是应该的。
门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
感觉是一个非常实在的技能,20000熟练能抗差不多500+点杀伤,和女妖的盘形成叠加的双盘后,就能抵消70%的抗仙,再算上坐骑的抗仙法,守护被双盘后被血法仙5法秒就1000多血而已,加上坐骑有自回血的技能,已经能把仙5法威力降低很多,在吸收伤害同时还有反震效果,大大提高了敏系生存能力。
不过其回合数太少比较头疼,虽然游戏里面修改后说能盘4回合,但是经过测试还是少1回合,感觉回合数不够用。我觉得要不就是增加回合数到5回合,要不就是增加抵抗的效果到800左右,那么这个技能就很完美了。其不提高人抗,所以比女妖的盘更能抗打击是应该的。
普陀山
门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
唯一感觉能用在血仙身上的技能,这个技能和人族的方寸一样毛病,就是回的数值太少,其回的单位最多3个,所以回血量请提高吧,特别是提高初始,好让低级的玩家也用得开心,法量不提高没所谓。
这技能的除了你点的单位外,其他回血的单位被速高的单位抢去了,请优先复活墓碑吧,谢谢!
门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
唯一感觉能用在血仙身上的技能,这个技能和人族的方寸一样毛病,就是回的数值太少,其回的单位最多3个,所以回血量请提高吧,特别是提高初始,好让低级的玩家也用得开心,法量不提高没所谓。
这技能的除了你点的单位外,其他回血的单位被速高的单位抢去了,请优先复活墓碑吧,谢谢!
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