这样的帮派才具魅力
日期:2009-04-15
帮派成了一个付出多而回报少的越来越受不到玩家关注的东东,帮派玩法必须改革了,在越来越高的等级面前,帮战玩法要成为玩家必不可少的活动之一,帮战火服务器就不会太冷,帮派在大话三的吸引力我就不多说了,我想每一个玩家尤其是建过帮的玩家可知里面的心酸和无奈,
帮派需要改革的地方很多,建筑的功能需要大大的改进,我就长话短说了,
一、培训房、神殿的功能现在这个样子应该就可以了
二、集市的功能不光要实现帮派资源的买卖,还要需要成为帮派兄弟们帮内买卖物品场所,可以实现帮内成员开设帮派店铺(包括帮派内的作坊店铺)实现帮派内兄弟们的互通有无,作坊互通,交易所得可以成为帮派贡献和个人资金,同样也可以通过帮派贡献来进行买卖,也许这样会出现刷贡献的情况,其实这个很容易解决限制每天的贡献交易次数和交易上限就可以了,自然现今交易不受限制,开设帮派店铺的权限堂里的兄弟可以有堂主赋予,其他可以有帮主设定要求自动获取,比如成就达到多少或者某某任务达到多少次自动活动,
三、二级帮派出现一个成就贡献转换使,实现贡献可以转换为成就,互换比例的设定应该不是问题,这样的好处很简单可以实现帮派成就的价格统一,单一互换只能贡献换成成就,不能把成就换成贡献,
四、演武台功能的的增加,演武台建立以后每周可以设定一次免费的演武时间段,自然由帮主设定,到了该时间段帮派总管会通知帮中兄弟演武台比武正在进行中,其实这个就是帮派内除帮战外属于帮派自己内部的一个活动,作用我就不多说了,比武参加积极的帮中兄弟,帮主可以给于某某帮战神的称谓,其实我最想可以有比武积分,第一个达到某积分的帮中兄弟可以第一个得到帮派战神的称谓,后面超过他的积分就给下一个人,自动获得,我感觉这个实现起来比较难不过是最优的,
五、二级帮派或者三级帮派增加帮派选美使者,自然可以选出本帮第一美女和第一帅哥,这个实现方式就是通过帮内兄弟的投票,达到帮中人数总数的一定比例就可以获得某某帮第一美女的称谓,如果可以给十个称谓也不错,十大美女和十大帅哥,堂主可以在选美使那举办堂内的选美大赛,自然是免费的(别都设定要钱),选出来的就拥有某某帮某某堂第一美女的称谓,选美称谓不能同时拥有两个,
六、增加帮派婚姻使,可以通过帮主(或者核心都可以)来给帮中兄弟赐婚,说赐婚不好就是牵线搭桥了,婚礼的举办全部在帮内举行,属于帮内婚姻,自然系统提示要说明是帮内婚姻,需要参加的朋友可以通过参观的设定来现实帮内观礼,帮派婚姻使还需要有一个红包发放的作用,可以来参加观礼的人直接从婚姻使那领取红包,自然开始是要新人寄存部分资金在婚姻使那的,每个人多少红包自然也是有新人自己设定的,没发完的自然可以退还新人,不过每个观礼的人只能领取一次。
七、增加帮主可以给予帮中兄弟的称谓如:帮派第一勤人,帮派第一善人,帮派第一富翁、帮派第一穷鬼等等这些称谓的获得可以通过设定,比如第一个帮派贡献达到多少就有富翁的称谓,以后就是超过第一富翁的贡献就获得该称谓,各个称谓有各个称谓的获得方法,比如有某某帮的木材专家自动给于木材生产任务做的最多的玩家,科技大师给予书院任务做的最多的玩家,伯乐称谓给予马厩任务最多的玩家,自然该称谓第一获得有帮主设定获得称谓的任务数量,其他很多大家都想想吧,
八、帮派增加帮派仓库功能,可以根据帮派职位的大小来确定最多仓库数量,帮派仓库的消费直接由帮派贡献中消费,充分的利用帮派贡献。
九、帮战的改革:首先提出一点,攻其大帐先破箭塔这样的帮派攻击程序,玩过大话二应该都参加过大闹天宫的活动,其箭塔的功能可以放到帮战中,再箭塔未破之时不可以直接进入大帐区域进攻大帐,这个功能就如同桃子活动时蟠桃园传送的功能,再本方成员点自己的箭塔拥有防守、修理、出战、进入大帐区域的功能,再箭塔保护范围内不受攻击,也不能主动攻击外面进攻的敌方队员,只能够防守,自然整个大帐的体力需要把箭塔的体力都算在里面,箭塔的体力也需要有所增加。
其次比武的修改,首先现实帮派比武队的输赢希望再帮派出现提示的时候,直接出现如杀10以上星那样的提示,自然是帮派里的公示某某主队战胜某某主队。
现在最急切需要解决的问题就是帮战中F7战况查询十分的不准确,需要赶快修改,
花心思写这个实在不希望大话三以后的路越走越窄,其实谋利没什么不对,只要你们帮游戏开发好变优秀,利自然就来了,游戏的好坏不是你的场景多么绚丽,人物多么优美,而是游戏中每一个细节体现出优美和便捷,给予玩家的便捷,往往失败都是从不起眼的小地方演化出来的。
帮派需要改革的地方很多,建筑的功能需要大大的改进,我就长话短说了,
一、培训房、神殿的功能现在这个样子应该就可以了
二、集市的功能不光要实现帮派资源的买卖,还要需要成为帮派兄弟们帮内买卖物品场所,可以实现帮内成员开设帮派店铺(包括帮派内的作坊店铺)实现帮派内兄弟们的互通有无,作坊互通,交易所得可以成为帮派贡献和个人资金,同样也可以通过帮派贡献来进行买卖,也许这样会出现刷贡献的情况,其实这个很容易解决限制每天的贡献交易次数和交易上限就可以了,自然现今交易不受限制,开设帮派店铺的权限堂里的兄弟可以有堂主赋予,其他可以有帮主设定要求自动获取,比如成就达到多少或者某某任务达到多少次自动活动,
三、二级帮派出现一个成就贡献转换使,实现贡献可以转换为成就,互换比例的设定应该不是问题,这样的好处很简单可以实现帮派成就的价格统一,单一互换只能贡献换成成就,不能把成就换成贡献,
四、演武台功能的的增加,演武台建立以后每周可以设定一次免费的演武时间段,自然由帮主设定,到了该时间段帮派总管会通知帮中兄弟演武台比武正在进行中,其实这个就是帮派内除帮战外属于帮派自己内部的一个活动,作用我就不多说了,比武参加积极的帮中兄弟,帮主可以给于某某帮战神的称谓,其实我最想可以有比武积分,第一个达到某积分的帮中兄弟可以第一个得到帮派战神的称谓,后面超过他的积分就给下一个人,自动获得,我感觉这个实现起来比较难不过是最优的,
五、二级帮派或者三级帮派增加帮派选美使者,自然可以选出本帮第一美女和第一帅哥,这个实现方式就是通过帮内兄弟的投票,达到帮中人数总数的一定比例就可以获得某某帮第一美女的称谓,如果可以给十个称谓也不错,十大美女和十大帅哥,堂主可以在选美使那举办堂内的选美大赛,自然是免费的(别都设定要钱),选出来的就拥有某某帮某某堂第一美女的称谓,选美称谓不能同时拥有两个,
六、增加帮派婚姻使,可以通过帮主(或者核心都可以)来给帮中兄弟赐婚,说赐婚不好就是牵线搭桥了,婚礼的举办全部在帮内举行,属于帮内婚姻,自然系统提示要说明是帮内婚姻,需要参加的朋友可以通过参观的设定来现实帮内观礼,帮派婚姻使还需要有一个红包发放的作用,可以来参加观礼的人直接从婚姻使那领取红包,自然开始是要新人寄存部分资金在婚姻使那的,每个人多少红包自然也是有新人自己设定的,没发完的自然可以退还新人,不过每个观礼的人只能领取一次。
七、增加帮主可以给予帮中兄弟的称谓如:帮派第一勤人,帮派第一善人,帮派第一富翁、帮派第一穷鬼等等这些称谓的获得可以通过设定,比如第一个帮派贡献达到多少就有富翁的称谓,以后就是超过第一富翁的贡献就获得该称谓,各个称谓有各个称谓的获得方法,比如有某某帮的木材专家自动给于木材生产任务做的最多的玩家,科技大师给予书院任务做的最多的玩家,伯乐称谓给予马厩任务最多的玩家,自然该称谓第一获得有帮主设定获得称谓的任务数量,其他很多大家都想想吧,
八、帮派增加帮派仓库功能,可以根据帮派职位的大小来确定最多仓库数量,帮派仓库的消费直接由帮派贡献中消费,充分的利用帮派贡献。
九、帮战的改革:首先提出一点,攻其大帐先破箭塔这样的帮派攻击程序,玩过大话二应该都参加过大闹天宫的活动,其箭塔的功能可以放到帮战中,再箭塔未破之时不可以直接进入大帐区域进攻大帐,这个功能就如同桃子活动时蟠桃园传送的功能,再本方成员点自己的箭塔拥有防守、修理、出战、进入大帐区域的功能,再箭塔保护范围内不受攻击,也不能主动攻击外面进攻的敌方队员,只能够防守,自然整个大帐的体力需要把箭塔的体力都算在里面,箭塔的体力也需要有所增加。
其次比武的修改,首先现实帮派比武队的输赢希望再帮派出现提示的时候,直接出现如杀10以上星那样的提示,自然是帮派里的公示某某主队战胜某某主队。
现在最急切需要解决的问题就是帮战中F7战况查询十分的不准确,需要赶快修改,
花心思写这个实在不希望大话三以后的路越走越窄,其实谋利没什么不对,只要你们帮游戏开发好变优秀,利自然就来了,游戏的好坏不是你的场景多么绚丽,人物多么优美,而是游戏中每一个细节体现出优美和便捷,给予玩家的便捷,往往失败都是从不起眼的小地方演化出来的。
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