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让我为你揭开"表"家的真实秘密!

作者:    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-03-18

大家好。这里是探索频道,我是你们忠实的主持人,由于本人名讳众多,而且粗俗不堪,所以就不一一通报了。


现在让我们开始今天的神奇之旅,discovery,探索频道,探索你的世界。


表家篇 - 表妹自白。


今天你表了吗”就如同老北京的“今天你吃了吗”一样流行,表弟和表妹这个特殊的称谓代表了一些人,他们运气好到无法想象的,每天都在上电视,大量的神兵占据了他们的背包,活动的神兽和高级疯狂的扑向他们,筋骨和龙骨这些很多人的最高纪录不过是他们的家常便饭,神兵石也不过是他们的一次普通出场费。今天为你带来的是一位标准的表妹自白,她与龙鬼的第一次亲密接触


2008年8月15日,一个永远值得纪念的日子,一段永远值得纪念的岁月,一个永远记得珍惜的礼物。- 摘自某人的日记


在2008北京Olympic期间,WY举办了金牌投放神兽活动,原秋千月影的唯一一只龙鬼很荣幸的在那个历史铭刻的时候落到我的队里,可惜那个人不是我。下面带来的是她本人的感受,略有修改。


当时,大家都知道龙鬼是最好的东西,我也幻想过,但是当那一刻真来的时候,我简直无法相信,我一直笑了10多分钟才停下来。”


我觉得至少在我自身可以说明WY是没有黑幕的。”


“大家都在说小号容易得东西,我们服之前印象比较深的是第一个浪淘沙,一个9个月不玩的小号得了,但是再往前的范式之魂也是个大号得的。我认为大号和小号都比较会得东西,只是长时间不登录的号机会应该大一些。”


整个大话3之旅里,最奇妙的事情就是,我记得去年5。1的颜如玉和之前的那个霸王好像都是一个人得的,不得不感慨WY的几率设定,但是那个号第一次得是1转120级,第二次已经是2转120级了。”


“第一次被人叫表妹,是内丹任务没人做的时候,我去做拿来一双OS,后来不管我隔多久上电视,都有人叫我表妹。其实内丹任务的神兵投放几率是存在,一个每天都做的人和从来不做的人肯定有差别。”


通过和这位表妹的简短对话,我们从她这里获得的信息说明我们口中的表家人也不过是对运气比较好的那部分人的特有称呼而已,还谈不上什么特殊身份地位的人。


也许大家觉得她的话太片面,那么我们可以来找一些更加通俗的实例。两个瞎子去买鸡蛋,只能靠手去摸,这时候一筐鸡蛋有10个鸡蛋,1个金色的,2个银色的,3个铜色的,每次摸完以后,不管被摸走的鸡蛋是什么颜色的,别人都会再放进去一个同样的,让他们两个继续摸,这样连续摸3次,第一个瞎子可能会摸到3个全是金的,第二个瞎子也许3个全是铜的。


投放奖励也是一样的道理,一个活动投放10个奖励,每一个物品投放的时候,几率都是从新计算的,而不是说一个人获得了奖,以后就没有机会获得了,参与的时间,战斗次数的多少,都会是决定几率的重要因素。


理论篇 - 真理之门

什么是几率,几率遍布整个游戏,表弟和表妹得东西的时候也是所谓的几率吗?人族出法,妖族问心的时候又是几率吗? 是否在PK中运气已经大于实力? 综上所述,是WY的设定不合理,导致民不聊生?又或者,不过是玩家的一厢情愿,愚昧无知?马上带你迈过真理之门!
  
虚假同感偏差(false consensus bias)

我们通常都会这么觉得,比如说吧,我们喜欢玩大话3,那么我们往往总是在潜意识里高估了和我们同样兴趣爱好的人群,人们总说小号喜欢得东西,不管这个设定是不是真实存在,但是对很多人来说,因为他们不是大号,所以他们就会认定和自己一样不得东西的大号是很多的,我们的这种高估与你的行为及态度有相同特点的人数的倾向性就叫做“虚假同感偏差”。

在20世纪70年代,斯坦福大学的社会心理学教授Lee Ross特意用两项简单有效的研究证明了虚假同感偏差是如何运作的。

在第一项研究中,被试被要求阅读关于一起冲突的资料,并得知有两种对此冲突做出回应的方式。被试需要做以下三件事情:

· 猜测其他人会选择哪种方式;
· 说出自己的选择是什么;
· 分别描述选择这两种回应方式的人的特征属性。

实验结果显示,无论被试选择了两种回应方式中的哪一种,更多的人认为别人会做出和自己同样的选择。这展现了被Ross和同事们称为“虚假同感”的偏见--我们每个人都觉得别人和自己想的一样,可是实际上并非如此。

当被试在描述和自己持不同意见者的特征属性时又揭示了另一种偏见。和与自己有相同选择的人相比,人们对于和自己有不同选择的人的人格做出了更为极端的预测。


说的通俗一点就是:人们倾向于假设那些和自己观点不一致的人有点不正常!这似乎看上去像一个笑话,但这是人们表露出来的确实存在于现实中的偏见。在大话3里,大家通常认为这些不正常的人所代表的人群就是“表”家人。

部分人觉得自己得不到,永远也得不到,只能表妹表弟得。所以跟自己一样得非表弟表妹人士也得不到。

虽然第一项研究非常符合理论,但是我们怎么能确定人们真的会言行一致呢?毕竟,心理学家已经很好地证明了人们的看法和他们的行为之间的联系甚为细微。因此,在第二项研究中,Ross和他的同事们放弃了假想的情境和纸笔的测试,而选择了巨大的挂在身上的广告牌。

这次来了一批新的被试,他们都是大学生。实验者问他们是否愿意挂上写着“来Joe’s饭店吃饭”的广告牌在校园里闲逛30分钟,
被试被告知他们可以从中学到“一些有用的东西”,以此作为这样做的唯一动机。不过如果不愿意,他们完全可以拒绝这样做。

这项实验的结果证实了之前的研究。在那些同意挂广告牌的人中,62%认为其他人也会同意这么做。在那些拒绝这么做的人中,只有33%的人认为别人会同意挂广告牌。

就像我在上面提到的几率的解释一样,当你100次出法,300次出法,如果法术命中没有达到10%的时候,你一定会认为和你同样无法达到10%数值的人占大多数。

这部分人被上述两种人感染,认同上述观点。



回到我们的题目,愚蠢的玩家?可怜的KFZ?抑或反之?

本人工作原因,不能参加联赛,第四期将在联赛后为你带来,敬请期待。

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