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仙法抗性:无视还是无用

作者:    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-03-11

先上张图:

这里先说明下,在大话3的设定里,人法抗1=仙法抗10,这可以从法宝、转生抗和帮派抗里看出来,那假如真按这样来看的话,这件项链还真是很“JP”,确实,假如是在大话2里仙抗人抗同等重要的情况下,这件抗111的项链的确相当不错,可是,如果有个投票,保守的算,80%的人都会认为这是个垃圾项链,原因------抗人法太少,KFZ们来看看,这就是你们做的游戏,一个除了“秒”其他情况下都围着人法团团转的游戏,那你们还不如把那些“垃圾”属性如抗仙法,反击反震都去掉得了,然后把人法,血法和属性点出JP值的概率调低,这样多省资源是不是听说你们新的仙器造型不敢出了,占资源太多了,那把这些都删了,留给仙器造型资源多好可笑的抗性系统,以前还有人抗吸,现在也没了,你们就整天加强怪的人法抗性,然后转而再加强人法,继而再加强人法抗性,好一个恶性循环就算开了飞升又怎么样,修炼来的抗性照样还是都加到人法抗性上,本来双抗的整三抗,已经三抗的高三抗有些人也说的对,我这也就是发发牢骚,不痛不痒的,过个嘴瘾,整完了该干嘛干嘛

 

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