为爱西行一场以弱制强的精彩对抗赛
这是一场较为普通的PK,甲方的胜利最大的功臣就是队里的唯一一个人族不再用剑.而这样的结局,正好也体现出了大话3PK存在的较为严重的一个问题,就是人族的控制能力过于强大,但是乙方在这方面的觉悟却并非很高,从乙方使用两个守护来克制甲方的一个火力单位就可以看得出来,而乙方的男人为队里倒数第二个出手的单位,他在队伍占的位置亦是相当的重要,因为如果他可以顺利出手的话,控制上两到三个残留的单位的话,对战局的影响是不言而喻的,可惜乙并没有做到这一点,男人的守护没有拉自己出手而去秒甲方的火力,从而导致了比赛的失利.从这场战斗上看来,黑风的王者输出地位明显已经动摇,因为一个没有加攻法术辅助的黑风,其火力输出能力远远有限.20000熟练的黑风突刺也就只有86%的伤害,却需要消耗法力900,而一个消耗450法力的三头六臂却只能达到100%以上的伤害.虽然说在伤害方面不能这样比较,但是也证明了,黑风在作为火力输出方面,甚至连一个守护都不如.敏仙虽然为高速度火力输出单位,但是其火力输出变同样有限,在甲方没有上盘的情况下,还是很难消灭拥有比较好的坐骑管制的守护.敏妖的控制能力同样不可小视,虽然只能控制一个单位,但是超高的命中率往往可以决定一场比赛的胜负.
甲方虽然赢了这场比赛,但是在战斗中却显露出很多技术上不足的缺点.比如说,重叠去拉同一个单位;或是在调整的过程中,在力妖很空闲的情况下,敏妖应该不要跟力妖争使用辅助法术.因为敏妖不但没有法术的效果加成,而且敏捷高于900的敏妖,其辅助法术持续回合数是正常的回合数减2;另外一个不足之处,就是高速度的辅助单位在进行调整的时候,低速的单位没有及时为他们补满血法,不能保证在面对对手突然破冰而出时保持最佳的战斗状况.当然,影响比较胜负的关键也并非只有在场上才有,场下的对抗也是相当的重要.像进入赛场之前,一定要吃好火眼金睛还有乱花迷眼散.这样可以给对手造成一定的混乱.而在变身卡的选择上面,亦可以做到在一定程度上迷惑对手的作用.大话3目前一回合定胜负的PK方向对选手们的心理造成的负担也相当的大,因为目前大话3制胜的因素实在是太多了.
两队在使用阵形对抗方面,从比赛的过程看出来,甲方是占了明显的优势.因为乙方虽然摆出了加速度的开阳阵法,但是甲方却使用冰雪之灵的飘忽不定来提高速度从而使这个阵型失去了本来应有的优势,从甲方的帅帅率先对方敏妖出手的情况看来,甲方的战术正好克制了乙的战术.而在火力方面,敏仙的速度相对敏攻黑风来说,也占了压倒性的优势,所以在这里使用开阳阵法也显得意义并非很大.甲方人族所站的位置乃强冰睡位置,而不再用剑的五封轻易地封住了乙方的所有单位包括高抗人法的人族,让阵法体现了其应有的价值.
宝宝方面的表现,大话3培养一个宝宝不容易,可惜宝宝在实战中的作用并没有与其价值很成比.双方的宝宝在战斗中并没有任何扭转战局的表现.
假设,大话3的PK最终要发展成持久战的话.在这里总结一下这场PK所暴露的目前大话3PK的几个问题:
1,人族的控制能力过于强大,强大的控制力让大话3的PK变得毫无悬念,一冰定天下的局势希望得以改善
2,敏妖的高速控制能力,虽然目前有抗问心的装备,相信在这次联赛之后,大家会比较重视抗问心装备的应用.
3,守护的高速火力输出,这场比赛的士兵就是一个很好的例子.而根据本人的推断,这只守护并非是成型的敏攻守护,如果成型的话,其威力更是不可小视.
4,宝宝在战斗的表现,在众多的技能当中,也就只有一两个技能对战局的影响较大的,像仙法防御这些技能,在实战中的表现几乎为零.
5,守护的抗性,面对人族的超高控制能力,守护即使配合上顶级坐骑外加8个单抗人法的炼妖,依然很难抵挡得住人族的控制.
上面的几个问题,最后就导致了大话3的PK变成了第一回合的PK,只要在第一回合占住了先机,接下来的战斗只要不出现太大的失误,那么就稳操胜券了.上面的分析我也有说过,在第二回合的时候,甲方的三个单位去拉一个倒地的单位,这就是致命的失误,只不过很幸运的,乙方同时也犯了一个错误,再加上人族被敏攻黑风卡住了敏从而失去了翻盘的机会.
好了,为爱西行内部联赛第二小组的其中一场赛事就报导到这里了.多谢大家支持