关于大话3飞升问题解答集锦
能不能取消心魔任务的次数限制和降低任务难道,提高心魔任务的经验,
现在上线除了杀星,刷房子,基本没有经验可得了,太无聊了。
目前在做游戏全局的升级途径及任务系统的整理,110级以后的升级途径也在规划改良的范围内,在飞升系统(暂定名)推出之前,会对110级以后的升级途径进行改善,减少2转高级玩家的升级难度。
我们知道现在已经开FB和星星系统,DT的地位现在很尴尬,以后有什么让DT也可以FB和星星?有这打算吗?
所有种族和门派的平衡都会有所改观,不会出现某个种族或者门派被孤立的现象
低敏宝宝何时有出手之日?比如崩将军,熊将,不加敏的话,做天挂个自动都不行....一回合任务太明显
每个宝宝的定位不同,每个宝宝都有自己的培养方向和适合使用的地方。低敏高攻也是发展的一个方向,以后会有相应的玩法推出
增加人物血量
飞升系统开出的同时会有气血上限修炼的推出
.能够直接查看自己BB的亲密、初值等属性,不必非要发出来。洗BB前不必删除技能
新的守护界面将会直接能看到守护属性
关于活动投放稀和镇宅问题。是否会控制每个区的投放量保持一致。如果一致 又如何解释很多区的春节任务出的稀有数量差距很大
镇宅和稀有守护每个区的设计投放量都是一致的;在不同的服务器最终的投放量不一样,原因有很多,最有可能每个区参加活动的人数不一样,致使部分设计投放的奖励没有成功投放出去。
飞升后角色有新造型吗?还有大话3的经济问题,和既然是收费游戏里面的东西太少如龙骨高级守护。最后就是就是玩的人越来越少合服问题
飞升之后暂时没有新造型推出,今后不排除增加的可能。
龙骨、高级守护等等高价值道具的投放有严格规划,目的是保证这些道具的价值。
我们会通过不懈的努力来增加人气,在适当的时候亦会合服
奖励几率问题怎么解决
关于几率,其实我们也一直在找一种最好的解决办法,以后的奖励机制会尽量采用积分制(参见奖券机制)以及通过得高级奖励后给玩家添加下次得奖励的冷却时间来尽量平衡现状。
请问会不会出 类似大话2悔梦石的道具?
俺们老大斩钉截铁的说:会!那就会!
飞升能不能单纯飞升人物造型
飞升是可以更换种族的,形式上与转生系统相似,但具体设定的细节会有所区分
能不能出人和孩子同骑上坐骑,看自家孩子在后面跑。那滋味
人上坐骑看孩子跑的不和谐景象,我们会进行讨论,出台解决方案的,敬请期待